经过

就是这样:Adobe Labs推出了一些新玩具。作为Adobe名称不佳的一部分 开屏倡议 为了将Flash投放到人类已知的每个流行平台上,Adobe发布了Beta版 Flash Player 10.1 Adobe AIR 2.0 适用于Windows,Mac OS X和Linux。

对于Mac OS X,Flash Player 10.1似乎并没有太大的作用,但请仔细阅读 发行说明 (自然以PDF格式编写)揭示了一些有趣的细节。尽管它似乎在最终版本中将支持PowerPC,但它仅是Intel的预发布版本。它确实具有对音频输入的支持,很可能充当为手机用户量身定制的Flash 10.1 Web应用程序的桥梁。对于更聪明的错误处理迷来说,Flash现在可以自行关闭并要求浏览器重新启动以解决内存不足的问题,这比简单的操作要花很多时间。 崩溃 .

至于什么 不是 在Mac OS X版本中,我们主要缺少对GPU加速,多点触摸和手势的支持。 Adobe仅在智能手机上支持基于GPU的渲染的理由是,即使Mac OS X自从在Mac中引入Quartz Extreme以来就支持本机GPU合成,但它“在某些情况下会降低性能”和“驱动程序支持的差异很大”。 OS X 10.2。

除了Windows之外,在H.264硬件加速上也没有任何支持,因为“ Mac OS X不会公开对所需API的访问”,而是为了阻止火把和干草叉,Adobe一直在努力评估“添加功能”。 ”虽然发行说明中没有特别提及多点触摸是Windows 7和智能手机专有的功能,但没有一个 可用的演示 当前支持Mac OS X,这也预示着不好。

AIR 2.0也是仅限于Intel的版本,但是与Flash Player 10.1不同,Adobe打算保持这种状态。幸运的是,OS X版本的AIR 2.0中的新功能比Flash多得多。由于有了AIR 2.0中最新版本的WebKit,现在已经支持HTML5和CSS3。

最吸引人的是,开发人员现在可以创建通过本机安装程序安装的AIR应用程序,该应用程序具有使用特定于操作系统的本机API和功能的能力。例如,Adobe Labs具有 AIR应用程序示例以下载 称为SearchCentral,它演示AIR如何以这种方式支持Spotlight。 AIR 2.0还拥有对Mac OS X上的矢量打印的支持,增强的安全性,能够使用OS的默认应用程序打开文件,检测大容量存储设备(如闪存驱动器和硬盘驱动器)以及高级网络支持。

虽然我确定没有人会着急下载 较少的 Flash的稳定版本,对AIR的改进表明Adobe肯定对利用OS X的某些功能感兴趣。无论如何,我迫不及待地希望HTML5真正流行起来,这样我们就不必再浪费时间来处理不稳定的插件了。抱歉,Adobe。拥抱和亲吻?

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