经过

找出托马斯·诺尔(Thomas Knoll)在25年前开发Adobe Photoshop时对创意的建议。

Adobe Photoshop 庆祝本周成立25周年 and during an online Q&与Adobe Fellow和Photoshop共同创建者 托马斯·诺尔(Thomas Knoll),我们在开发行业标准图像编辑器的早期阶段中学到了一些新见解。

“Adobe thought we’d每月销售约500份Photoshop,” said Knoll. “我们认为,并不是在我最疯狂的梦想中,创意者会以他们拥有的数量和方式来拥抱产品。它’激发人们看到客户创造的精美图像,Photoshop开展的职业生涯以及世界各地新用途的人们每天都在寻找Photoshop的机会。”

1.拖延可能会产生成果

1987年,来自密歇根州安阿伯市的博士生Thomas Knoll在Apple Macintosh Plus上开发了一种实用程序,可帮助他研究数字图像处理。敏锐的摄影师Knoll失望地发现早期的Mac无法在图像中显示灰度级,因此他编写了一个子程序来模拟这种效果。随后进行了更多的实验(以及对他的博士学位的更多拖延),但这是他的兄弟约翰的来访,当时他是加利福尼亚州ILM的摄影机操作员,为这项开发工作找到了另一条路。

“John看到了ILM在数字成像方面的一些早期工作,涉及将胶片扫描到计算机中进行操作,然后将其打印出来。 [关于 皮克斯图像计算机]. 他认为那是特殊效果的未来,因此他想自学计算机图形学,这是他职业生涯的下一个阶段。因此,John开始编写一些CG渲染算法,这是非常简单的事情,但是他想找到一种在Macintosh上查看[输出]的方法。”

托马斯给了他自己写的实用程序的副本。“他对更多功能提出了一些建议,因此我不断添加它们。因此,我花时间在此业余爱好程序上添加功能,而不是从事博士学位工作。”

“过了几个月,我的博士学位还差一点就完成了,约翰建议我们可以卖掉它,所以他开始向人们展示它。他做了很多演示,最终在1989年找到了Adobe。”

“拖延实际上已经解决了,但我从未完成博士学位。”

2.爱好可以促成事业

克诺尔说:“从11岁起,我就当业余摄影师,当时我父亲给了我一台Argus测距仪相机。” “他教我如何在暗室中冲印和制作自己的电影。在我整个少年时代,我都是一个非常狂热的暗室处理器和摄影师。但是,我一直对暗室中的某些技术感到沮丧,缺乏进行打印时的直接控制。

“使用黑白打印,您一直在努力使黑色变成黑色,白色变成白色,但是您不想丢失阴影细节或所有高光细节。 在暗室中,您无法控制仅控制白色或黑色的过程–调整曝光或对比度会同时改变白色和黑色。

“这导致了Photoshop的大量设计。我发明了1.0版的“色阶”对话框,解决了两个参数只能调整您要控制的一件事的难题。色阶只能控制黑色或白色。因此我的Photoshop设计很多源于我十几岁的摄影经验。”

当数码相机开始出现时,诺尔重新激发了对摄影的热爱,现在他拍摄了世界各地野生动植物和风景的照片


我知道Adobe Legal不喜欢它,但是每次听到它都会让我有些激动 Photoshop用作动词.”

3.一个项目的最佳名称可以是显而易见的名称

"The evolution of the name is interesting,"诺尔说。 "The very first prototypes that I developed didn't do much more than just display images. The tool that I was giving to my brother at the time was called  展示 。当我们添加了更多的图像处理功能时,这真是一个愚蠢的名字向人们展示。”

“一直以来,我们都知道,如果我们找到发行商,他们将进行大量的市场调查并为其提供理想的名称,因此我们被迫考虑一个代号。于是我们想到了  ImagePro ,它是图像处理的缩写,听起来也很专业。持续了几个月,直到John做一个演示,发现那里已经有软件在调用  ImagePro 。所以我们不得不想出另一个名字,并尝试  摄影实验室  几个月了,直到John再次进行演示,然后有人拿出一个叫做 豪华照相馆. 因此,我们不得不找出另一个名字。”

“这一次我正在交谈 with someone 关于我们在使用代号时遇到的所有麻烦,他说为什么不将其命名为“ PhotoShop”?所以代号变成了   摄影店 ,与今天的区别是大写S,因为那是当时的样式。在我们将其许可给Adobe后,他们开始了对名称进行市场调查的过程。”

“ Photoshop 1.0并不是真正针对摄影师的产品。当时将图像输入计算机非常困难且昂贵,特别是从计算机中取出图像非常昂贵。没有喷墨打印机和从PhotoShop获得照片质量输出的唯一方法是进行四色分离并送至印刷机。”

“因此,PhotoShop的最初市场主要是图形艺术家和印前人员,他们从事杂志,报纸和广告的制作工作。Adobe因此担心PhotoShop的名称与摄影太相似,并且市场吸引力有限。Adobe测试了一个名称的数量,但最终还是放弃了,决定只使用“ Photoshop”。Adobe的更改主要是为了使其小写。

诺尔总结说:“结果非常好。” “我意识到这个小项目对世界产生的影响的时候之一就是看电视节目或电影时,他们实际上使用Photoshop作为动词。我知道Adobe Legal不喜欢这样做,因为商标,但每次听到时都会让我有些激动。拥有您创建的动词非常整洁。”


珍妮弗在天堂,由约翰·诺尔(John Knoll)创作,是有史以来第一张“照相购物”的图片。

4.会让您惊讶的是其他人会如何处理您的工作

Knoll回忆说:“ [在早期,John当时在ILM [Industrial Light and Magic,这是星际大战电影背后的视觉效果工作室]担任动作控制相机操作员。“ “ Photoshop与他的工作并没有直接关系,他正尝试在业余时间做这件事,试图为此找一家发行商。他实际上给当时ILM的一些高管进行了演示,并得到了一份发布声明,说他们不会要求它的权利,而我们将能够实际出售它。”

“所以ILM很早就看到了它,并且在Photoshop 1.0发行之前,John确实在一些电影上使用了它。我知道的第一部大电影是[这种情况]是 深渊 和 that involved some very early computer rendering."

“其中一个生物 The Abyss 是水的触手,由水组成。水是非常有趣的渲染对象,因为它具有反射性,您可以透过它看到。因此,要使其实际看起来像在场景中,您必须现实地渲染反射,并且必须渲染折射。”

“要输入渲染算法,您需要构建该生物所处环境的地图。 您需要在天花板,地板和四个墙壁的所有六个方向上拍摄照片,以使渲染算法使水看起来像场景中的水。

“问题在于,电影场景非常繁忙,很多人进进出出。所以我弟弟所做的就是在电影场景周围拍摄许多照片,在Photoshop 1.0之前的版本中,他会编辑这些图像,将它们组合起来,编辑出人并对齐接缝,以实际构建这种环境,可以将其输入到水触手的渲染算法中。”

“因此,从很早开始,Photoshop就已经成为电影制作中不可或缺的一部分。它很快成为制作哑光画的首选工具。因此,所有用来绘画哑光的人都变成了数字艺术家。”

Thomas Knoll最喜欢的Photoshop功能

诺尔还透露了他最喜欢的Photoshop功能-图层和 Camera RAW plug-in.

“我们在3.0版中添加了对图层的支持,” he said. “从技术上讲,这与我们今天使用的模型相同-我们在逻辑上将文档创建为在某些区域中透明而在另一些区域中不透明的层的堆栈。它允许创建文档,在此文档中更改功能要容易得多,同时保留所有指示以生成图像。”

“成为Photoshop的原始程序员的优点之一是,我在想从事的工作上有很多回旋余地,” Knoll继续说道,“ 2002年,不断有功能要求在Photoshop中增加对RAW相机格式的支持。 当时我刚购买了支持RAW格式的佳能数码SLR,所以我自愿研究了将RAW支持添加到Photoshop中的过程。”

“当时我开始了Camera RAW插件项目,直到今天我仍在努力。这已经发展成为一种成熟的图像处理技术。”

“以及该插件,它可以作为Photoshop中的Camera RAW滤镜和Lightroom中的Develop Module来使用,该模块是为处理数字摄影而优化的程序。它还被用作许多基于Cloud,iOS的基础以及Adobe正在开发的基于Android的应用程序都利用了图像处理功能。”

“我在其中花费的时间越来越多。我是一个狂热的摄影师,对于我处理的每组图像,我都可以在Camera RAW插件或Lightroom中完成我想做的所有事情。”

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