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在锁定期间,您一直在玩很多游戏-但是没有像这样的游戏。

例如,在纸质立体模型上播放的“ Beat em up”平台游戏怎么样?还是在一组实际的物理架子上发生的马里奥风格?还是在弹球游戏中进行投影映射?


所有这些以及更多都是多媒体艺术二重奏的例子 戴维(Davy)和克里斯汀·麦奎尔(Kristin McGuire)涉足游戏领域,产生了四个新项目 不断创新的麦圭尔工作室。您可以在下面对戴维的采访中看到这些游戏的练习情况,希望锁定结束后有机会自己玩这些游戏。

这是您第一次使用游戏引擎。是什么启发了您?

我们去了利物浦艺术与设计学院一个名为StoryHack的VR研讨会,并意识到将游戏引擎纳入我们的实践将是多么富有成果。 我们的大多数作品都是线性叙述,观众经常看到我们的装置像电影一样随着时间的推移而展开。 游戏引擎允许观众控制我们创造的世界中的角色,这种互动性是探索令人兴奋的途径。


游戏引擎的实时渲染功能非常出色。任何可以让您舍弃漫无目的地观看渲染栏的时间的事情,都是可喜的祝福。借助游戏引擎,我们还可以为观众创建各种新体验,从纸质模型集中出现的虚拟现实故事到增强现实弹出书。

你最后做了什么?

有四个游戏: 保质期 这个想法是想象超级马里奥在您父母的客厅中奔跑。我们希望角色能够像巨大的障碍物一样与架子上的各种物体抗衡。


露西
是“可玩视频雕塑”,是一种在纸质立体模型上播放的“ Beat em up”平台游戏。

游戏的目的是在太阳升起之前让露西(一个吸血鬼少女)回到她的地下室。克里斯汀(Kristin)扮演露西(Lucy)的角色,而我在游戏中扮演邪恶的牧师。我们在绿色屏幕上拍摄了所有视频,并将视频作为精灵表导入了一个单元。

我们在画廊中出售许多西洋镜作品,作为带有动画视频元素的艺术品。对于这款游戏,我们的想法是更进一步,使艺术品成为交互式可玩项目,每次玩都可以给您带来不同的体验。我们希望为艺术品购买者和收藏者开发更多此类游戏。


墙弹球
是一款投影映射弹球游戏,设计为一款应用程序,供最终用户在从室内到大型室外外墙的任何墙壁上搭建。

这个想法是要创建任何人都可以使用的投影映射产品。


最后, 全息自动点唱机 是一个点唱机,当您选择歌曲时,艺术家在点唱机中以全息图的形式出现。它不是使用游戏引擎制作的,而是使用Raspberry Pi进行选择和播放。

我们与一家名为Back to Ours的组织合作,致力于将高质量的行为带到人们难以到达的赫尔地区的家门口。表演者几乎都是基于赫尔的艺术家,并且该项目将被带到各种各样的环境中,从音乐场所到老年人的住所,再到艺术家与新观众的团结,反之亦然。

每个游戏制作多长时间?

我们经常同时进行各种项目,因此很难知道每个项目花费了多长时间。我们在一月份开始了三个项目的工作, 全息自动点唱机 十一月。

研究游戏引擎的最佳方法是什么?

我们得到了R&XR Stories的D赠款,该公司是在约克郡投资的组织,是世界领先的创新数字故事叙述中心。这使我们得以与两名赫尔大学毕业生(Adam Tunnicliffe和 梅根·甘布雷尔)谁开发的 弹球 并且随时可以教我们Unity和C#编码语言以及解决许多问题 露西 保质期.

在线也进行了大量研究。 YouTube上有很多很棒的视频,可以帮助人们开始使用游戏引擎。我会 推荐Brackeys。

该项目具有哥特式建筑,古老的街机游戏,老式自动点唱机的复古感觉。为什么这样?

我想对我们来说,创造人们已经可以关联的事物很重要。在我们开始用烟雾和技术的镜子使观众眼花before乱之前,它为观众提供了文化参考。 


我想我们也只是参考那些对我们怀旧的事物。

除了您制作的游戏应用 墙弹球,一旦锁定解除,公众何时才能有机会玩这些游戏? 

老实说,我们最初只是打算为R创建概念证明&D格兰特(D Grant),但我们却不由自主地创作出了相当完整的独立作品。

我们打算在XR Stories团队和York Mediale在约克举办的活动中展示该作品,但由于Covid而被取消。一旦事情变得轻松了,我们希望在日历中增加一些地点和日期,因此我们希望现在尽可能广泛地推广这些作品。我们的意图是开展更多工作来创建巡回可玩的艺术展览,以及为灯节巡回赛举办更大的户外投影测绘游戏。我们也可以提供佣金。

回到我们的 即将宣布Hologram Jukebox的巡演日期。

您认为这些项目将带您去何处?

游戏引擎必将成为我们未来计划和项目不可或缺的一部分。我们想创建一个“可玩的展览”,一个虚拟现实的故事,其中观看者沉浸在我们的一个纸模型集中,并基于一个故事将AR弹出书 德古拉 .

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