经过

当14,000人在一个地方停留四天时,您知道那里’发生了很大的事情。上周在加利福尼亚州阿纳海姆市-迪斯尼乐园旁边-最重要的是Siggraph:世界上最重要的动画和互动会议。

Siggraph既是灵感又是汗水:部分是学术性的,部分娱乐性的,艺术展示性的和商业性的。您可以在创业公司旁边看到好莱坞一些大型电影的幕后花絮,这些创业公司展示了可以启发下一代电影和体验的突破性技术和项目–有时甚至在R的早期&D在新兴技术展览中。

那意味着那里’从视觉效果和动画工作的艺术家到创建各种交互式项目的数字和体验设计师,几乎每个人都可以检查一下。这里’让我看了一些主要趋势和创新,他们花了一个星期的时间远离阳光(和迪斯尼乐园)寻找下一步的发展。

Siggraph的VR和AR– the coolest demos

在过去的Siggraph会议上,虚拟现实,增强现实和混合现实已成为许多演示和演示的关键部分。今年,在展厅和公司展位上的沉浸式演示仍然很普遍,尤其是在专门设计的‘VR Village’。但与此同时,没有任何一个VR演示或公告脱颖而出–可能部分是由于在Siggraph召开一周之后举行的大型西海岸VR会议VRLA夏季博览会。

尽管如此,一些VR演示还是必看的。来自Nozon的PresenZ正在大力宣传他们与Chaos Group(V-Ray渲染引擎的创建者)的合作关系,以创建一种新方法来构建预先渲染的体积VR显示器。这意味着您可以在耳机内查看VR环境–但至关重要的是,不需要游戏引擎,因此您’在低功耗设备上将获得更流畅的体验。

最有趣的VR体验是Synesthesia Suit。听起来很像,这套衣服的目的是给穿着者以真实的感觉’在名为Rez Infinite的游戏中沉浸在VR领域。这是通过26个振动执行器实现的。厂商称这些“触觉”他们需要一点时间来适应,但是您可以想象越来越多的游戏玩家在家中想要这样的衣服–以及那些想要获得它的人,我认为这是其他类型的体验。

图像: Manuel Alducin

但是,我选择的所有VR演示都是ShapeSpaceVR’最新,但仍未发布, 艺术迷宫 HTC Vive的经验。 ShapeSpaceVR是获得奥斯卡奖的视觉效果总监凯文·麦克(Kevin Mack)的创意,他曾在以下电影中工作: 极速赛车手梦想成真。他的第一次经历是 禅游行,迷幻般地进入了程序化制作的绘画斑点形状,Gear VR可以使用。我已经觉得那是我最身临其境的VR体验’ve ever had.

然后我尝试 艺术迷宫。借助HTC Vive的强大功能,虚幻游戏引擎和新增的手动控制器,Mack精心打造了一个迷宫般的迷宫,这些迷宫由类似绘画的斑点组成,其中一些具有动画效果。尽管许多VR体验只能持续几分钟,但我确实在Art Maze中呆了半小时,并希望停留更长的时间。马克并不是想用自己的经历讲故事,他告诉我他想创造一种新型的“心理体验”。您真的必须尝试一下,以了解Mack为何成功做到了这一点。

实时已经是下一件大事

当然,像皮克斯这样的3D渲染器’混沌集团的RenderMan’V-Ray和Solid Angle的Arnold在展会上占有重要地位。但是,Siggraph最近才是展示游戏,VR体验和其他沉浸式体验的最新实时渲染的地方。

图像: John Fujii

Siggraph上杰出的实时事件来自多个公司–史诗游戏,忍者理论,立方运动和3Lateral–联手推动他们的早期发展‘Hellblade’由女演员拍摄的逼真的实时渲染演示,现场展示了动作捕捉套装和面部装备。该演示被团队称为‘实时摄影’并设想可以将其带入传统电影和电视中。

在Siggraph上还以Adobe和Nvidia的Project Wetbrush形式展示了绝对是绘画风格的实时体验。这是3D油画模拟器,可让画家将手写笔拿到平板电脑上,然后‘feel’就像他们使用的是真正的画笔一样。

出于高度怀疑,我尝试了一下,几分钟后不想停下来,让其他人转弯。随处移动触控笔并快速查看即时结果,可以进行笔刷厚度和涂料粘度的实验。显然,Adobe需要尽可能多的Nvidia GPU功能来提供反馈,这可能就是为什么这仍然只是一个演示。

新工具,新技术和有趣的东西

许多公司和工作室都利用大量热情的人群来介绍他们的最新版本和新工具。然后是一堆可能尚未被广泛使用的技术,但签出它却很有趣。

如果你’曾经拍过短片,故事片或几乎任何创意内容,然后进行规划并传达您的想法可能是最难的事情。故事板可以提供帮助,但通常很难进行协作。输入SHOTTIO,这是一个演示的新情节提要工具’d在Aig.IO的Siggraph中。

It’在我看来,对我的直接好处似乎是一种方便的方式,用于放置现有的木板,Photoshop框架,笔记,动画和任何其他图像,并立即拥有一组可在线查看和查看的木板-任何希望与之共享的人。 Ahead.IO的团队告诉我,该工具尚未准备好启动,但将以三种不同的每月定价计划提供。免费开始。

也许是最酷的之一‘fun’Siggraph上的事情以及与会人员的关注都来自Lumii’的光场打印自拍照全息图。听起来花哨?确实如此,当您意识到它们是在日常Epson喷墨打印机上打印时,甚至更是如此。“我们使用常规的喷墨打印机创建看起来像全彩色全息图的图像,” Lumii’汤姆·巴兰(Tom Baran)告诉我。“我们有一种算法可以提取3D模型并将其转换为可打印的图案。当您将它们彼此叠加时,会得到此3D全息图效果。”

这些全息图中的广告,名片和额外的沉浸感立即显现出来。在Siggraph上,全息图是根据对人的3D扫描制成的’的脸(虽然无法梳理头发,但由于胡须浓密,省去了我的精力)。但是,一位来自Animal Logic的朋友Matt Estela成功地打印了他的全息图。

图像: Matt Estela

Among the big software announcements were a few open standard highlights to make it easier to move projects and elements from one application to another: including MaterialX (http://materialx.org) from visual effects powerhouse Industrial Light & Magic for dealing with materials/textures, and Universal Scene Description (USD) from Pixar (http://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html), for a broader set of 3D data.

您赢得的幕后秘密’找不到其他地方

视觉效果和动画艺术家喜欢在Siggraph上进行演示。那’s是因为他们知道听众已经成熟,可以听取他们的CG模型构建,特效模拟和渲染挑战背后的所有技术细节,而主流观众通常并不关心这些细节(或者电影制片厂不希望谈论或展示... )。

图像: Manuel Alducin

因此,在会议期间,来自ILM,MPC,Double Negative,Framestore,Imageworks,Digital Domain,Pixar,Marvel,DreamWorks Animation和Blue Studios等地的众多发言人来到了他们的VFX和动画的高科技部分项目。脱颖而出的是《漫威美国队长:内战》一整节,还有皮克斯关于《海底总动员》中颗粒物的产生,以及MPC如何在《丛林书》中分散植被。另一个是普通话版梦工厂所需的口型同步动画的变化’功夫熊猫3-第一次尝试。

工作,工作,工作

从Siggraph 2016的第一天起,立即就出现了一个关于该行业的非常积极的嗡嗡声。现在在那里’大量的工作,特别是在视觉效果和动画方面。由于众多《星球大战》,《漫威》和DC电影的出现以及未来几年计划的动画和电视连续剧,工作室似乎越来越忙。

图像: John Fujii

因此,Siggraph的招聘会是最受欢迎的招聘会之一–许多视觉特效和动画工作室都在寻找全球角色的员工,以及暴雪等游戏公司。甚至还有Snapchat–起初是一个奇怪的包容性,直到您意识到VFX员工最适合该公司’在其应用程序中进入增强现实。

今年’s tagline was ‘渲染可能性 ’-我不知道有多少人认为这是他们注定要在像Snapchat这样的公司中做的事情。但是,那’s Siggraph.

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