经过

迈克尔·伯恩斯(Michael Burns)回顾了上周在阿姆斯特丹举行的IBC展会,以发现新技术和新兴趋势。

欢迎来到IBC对未来的看法–阿姆斯特丹年度热门视频新技术贸易展览–4K和HDR视频都是大新闻,After Effects的新竞争对手和我们购买软件方式的改变也是如此。

我在今年看到的最令人兴奋的全新技术’IBC是HDR视频。 与HDR摄影相似–巧妙使用时具有相同的美感,而推得太远则具有花哨的美感–它将以不同的曝光率记录同一镜头的多个版本,然后将它们组合在一起,以形成比标准镜头更深的对比度的镜头。

我们从研究人员Fraunhofer(一个以MP3编码格式的研究而闻名的广泛研究小组)那里看到了两种扩展场景动态范围的单独方法。一个是基于单个相机,通过对像素进行不同采样来获得不同的曝光结果。另一个则使用16个单独的摄像机(上方)的阵列,在透镜的前面具有不同的中性密度滤光片,信号通过算法缝合在一起形成单个HDR图像。

弗劳恩霍夫(Fraunhofer)还演示了用于捕获素材的4×4摄像机阵列,从而引起了轰动,您可以稍后决定将焦点放在哪里–基本上是Lytro静态摄录机的视频版本,我们在整个夏天都大为震惊,但最终却大失所望。

Fraunhofer的实现为照相机记录的每个像素估计一个深度值,因此在完成记录后,制片人可以虚拟地“绕开”一个人或一个物体,以回顾性地重新调整清晰度并改变照相机的角度和深度。场地。

4K在这里(至少适用于内容创作者)

展望不久的将来,来自展会的重要信息–如果还没有完全镜像到世界其他地方的客厅和工作室–4K视频已经到了很多。您无法在IBC买到支持4K的摄像机和编解码器,4K监控和工作流系统以及与此高分辨率兼容的软件。索尼只是为高端消费者,视频专业人士和电视演播室提供新的4K选件和相机型号来扩大业务范围的供应商之一–以及引人注目的4K OLED电视和制作监视器,供编辑,VFX艺术家和其他人员观看内容。

Nuke开发商The Foundry的高级产品设计师Matt Plec对我说:“在我的后期制作世界中,主要是合成和3D领域,响亮而明确的一件事是4K处于临界点。” co.uk)。 “必要的硬件组件已经失效,现在我们越来越多的客户正在交付它:用于电影和广播。”

索尼的新款PXW-Z10是专业的4K手持式XDCAM便携式摄像机,具有1 / 2.33英寸Exmor R CMOS传感器
4K产品线的高端产品,索尼的F65相机在IBC 2013上亮相

生产/后期设施主管Liam Hayter 独立国家 agrees.

他说:“今年IBC的总体趋势是许多制造商采用4K,尽管这很快又导致专有系统解决方案和工作流程的出现,但我仍然感到有些失望。”

“每个相机制造商再一次拥有自己的4K编解码器,相关的处理板和更多的记录介质–但是很高兴看到AJA,Codex Digital和其他公司的第三方4K刻录机出现在地板上。它有助于使工作流程不可知,特别是在出于预算或创意原因而需要混合使用相机的情况下,尤其如此。 NLE制造商正与之并驾齐驱!”

曼巴FX:After Effects和Nuke的低成本竞争对手?

但是,利亚姆说,对他而言,最具创意的产品是SGO宣布 曼巴FX。基于Windows的合成套件提供无限的合成层和效果,抠像,跟踪,绘画和还原。钉在 £199,Mamba FX还可以使用OFX插件(由The Foundry创建并由Nuke和OFX等工具支持的开源插件格式)扩展其功能集。

通过基于节点的图形界面,Mamba FX提供了合成的“树”,该树还生成纯文本文件,这些文本文件描述了脚本链和可操作的流程链,以自动执行功能和工作流程。此外,Mamba FX可以利用Nvidia CUDA API和Quadro GPU来加速GPU,并与SGO的电影/广播后期制作系统Mistika完全兼容。

"I’利亚姆(Liam)说,“我已经经营Mistika已有一段时间了。看到[SGO]以较低的进入门槛撼动复合材料市场,同时仍保持与它更大的兄弟的紧密整合,真是太好了。”

戴尔无处不在,但苹果的迹象很少

戴尔硬件在展厅的摊位上生效,而幕后公司正在展示其新产品。 专注于后期生产的Precision工作站(塔式和机架式)和移动生产线。还向少数人展示了30英寸的UltraSharp U3014显示器和一个非常有趣的轻巧型移动工作站,该工作站配有触摸屏,似乎注定会吸引MacBook Air的创造力用户的眼球。

苹果本身没有在IBC正式露面  –尽管在展会上会遇到公司专业视频团队的熟悉面孔’许多党派。展会上有很多新的期待 Mac Pro 及其Thunderbolt 2连接。

Sonnet发布了一个新的用于PCI Express卡的Thunderbolt扩展机箱,并与优惠券捆绑在一起,可在Mac Pro于今年晚些时候发货时升级到Thunderbolt 2,而AJA正在预览其Io 4K,该设备配有双Thunderbolt 2端口以支持菊花链的菊花链。设备。它将支持4K和UltraHD设备进行捕获和输出,并实现4K和UltraHD到HD的实时高质量缩放,以进行监视和转换。 

Blackmagic Design的DaVinci Resolve整理软件周围也有一个小小的嗡嗡声,该软件作为即将发布的版本10的Beta版显示。Resolve10支持OpenCL来加速非实时3D任务(例如实时色彩分级)的图形卡,所以AMD–图形开放标准的啦啦队长–在其展位上展示了GPU加速的4K色彩校正。

AMD还演示了IBC邻居Adobe使用OpenCL和Premiere Pro CC使用OpenCL进行4K颜色校准,2D / 3D视频效果和后期制作的过程。也 视频产品的新功能创意云,这家软件巨头宣称要在Adobe Anywhere协作工作流平台上支持的工具中添加After Effects CC。

租用软件是未来吗?

当然,云不仅是Adobe的领域,而且展出的基于云的编辑,转码和工作流解决方案数量也证明了这一点。视觉特效主管 哈斯拉夫(Hasraf'HaZ)Dullull 是在IBC 2013上将其视为通用主题的人。

 他告诉我:“这将为制片厂带来大量机遇。” “现在,他们不需要被锁定在一个位置,而远程工作将越来越受欢迎,这是自由职业者的一种趋势。”

Autodesk宣布使用软件的新“租赁”方法便证明了这种“缺乏锁定”联系的趋势。欧特克(Autodesk)的尼克·曼宁(Nick Manning)在展会上强调说,此举是“一切都取决于选择”,因为他描述了随行随用的新薪水选择权,供所有公司使用’最新的设计和创作套件,3ds Max,Maya和新的 Maya LT。与Adobe不同’的Creative Cloud,这些证书与永久许可证一起提供,并且每月‘on/off’切换仅在项目期间特定时间需要的工作室–例如在游戏应用开发设计阶段的小型工作室。

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