经过

达: 你是如何将其转化为最后一块的?

KF: “我开始将轨道拿出并将其切割成单独编号的部分,然后写下我在这些部分中看到的事情以及介绍了什么对象。然后我使用了一个非常粗糙的动画,使用我的一个素描,粗糙的renders和camcorder镜头旧打印机。一旦我对这件作品的流动有所了解,我就会对我想要制作的东西进行研究,然后建模房间,打印机,生物和对象,然后开始为轨道的每个各个部分进行动画动画'D削减了。

“我确保我有一些渲染一夜之间渲染,一旦这些部分被渲染,我将它们放入动画中,所以我可能会不断变化的东西来展示医院。当所有渲染完成时,我将它们整合在一起,增加了效果,电视噪音和“打印机垃圾”凝聚一切。“

达: 你面临的最大挑战是什么,你是如何克服这个的?

“我最大的挑战总是要渲染时代。我只有五个星期的时间来生产视频,并且无法获得渲染农场 - 外包渲染的成本将是预算的10倍,所以我不得不想到一个有漂亮的快速渲染时代,但不会牺牲这件作品的外观。我想要那种柔和的半逼真的涂漆外观,但这意味着使用景深和柔和的阴影,他们可以持续到渲染。越过这个我使用了很多规划和大量的帖子渲染选项来获得我想要的效果。

“我开始建模,纹理和照明完整的房间然后烘焙了所有纹理,使软阴影成为原始纹理的一部分。这意味着我可以将房间作为背景板作为背景板,而不使用任何灯。花了一段时间设置,但最终将渲染时间从四分钟减少到一秒钟。



“然后,我在阴影/遮罩材料上呈现了打印机,生物和对象,所以我得到了阴影,然后将元素组成在一起。通过渲染场景的Zdepth通道来实现场景的深度,然后稍后使用该场景来计算延迟模糊的距离。使用这些技术削减了我的渲染时间,并让我更加控制每个元素。“

达: 你用什么软件来创造这件作品?

“大多数工作是在3ds Max中产生的。我在这里创建和动画了所有模型,并使用了Photoshop来创建纹理和”打印机垃圾“。渲染后,我留下了最多五个不同的元素,每次拍摄到聚合物最多五个不同的元素 - 包括前景对象,阴影,背景板,效果和z深度通过。我把这些放在后效应,然后一些颜色校正然后导出了完成的部分,然后将其拍摄了Premiere Pro进行编辑和导出。“

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