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将3D对象插入实时动作镜头的过程远非微小。 3D序列不仅需要使用直播镜头被拍摄的完全相同的相机运动,还需要具有相同的镜头失真,以便完全可信。 这样做的一种方法是首先创建3D序列,然后将相机移动导出到运动控制相机以拍摄真实的动作,这是准确的,但昂贵且不理想的位置镜头。或者您可以使用Matchmover从几乎任何类型的镜头中提取3D摄像机运动。它根本不需要现场测量,特殊标记或任何类型的数据,只是镜头。 注意动向 它的工作方式是您加载实时镜像,然后定义一些跟踪点 - 场景中的高对比度区域,而不是容易遵循。然后,软件在2D中跟踪这些点的位置。一旦跟踪了足够的点以覆盖序列,可以从这些2D点的相对运动中提取3D跟踪。 为了提高3D跟踪,您可以从您知道躺在某些飞机上的所选点中定义一个坐标系统。您还可以在两个或多个点之间添加“约束”,以帮助将跟踪器指导到正确的3D解决方案。设置约束可能是棘手的,如果匹配机会在图像上显示用户选择的协调系统,则可以方便。虽然良好的镜头,但是,Matchmover自己的一切都是一件非常好的工作。 可以追踪快速平移的快速平移变得模糊,但如果您可以获得良好的数据,您可以手动插入跟踪器的关键帧以帮助匹配匹配。帮助图像也有助于这个过程。这些可以是与任何类型的相机拍摄的相同场景的静止形或额外镜头,而是从不同的角度拍摄。这有助于引入额外的视差效果,即用于MatchMover1S算法的饲料。 该软件的第二个版本在多个领域的改进功能,特别是2D跟踪,这比之前 - 至少四到五次的测试。 版本2包括图形编辑器,因此您可以手动编辑摄像机参数以进行微调。选项卡式的调色板也介绍,使得在轨道视图,图形编辑器和跟踪状态面板之间易于切换。 当您对结果感到满意时,您可以将场景导出到SoftImage,Maya,Max,LightWave,以及电影4D场景格式。 3D场景包括动画相机加为跟踪点的空。您还可以在RealViz ASCII格式中导出您是否需要。 作为侧面介绍,Avid与RealViz进行了处理,以分发特定于SoftImage的MatchMover版本。这是重要的,因为Maya Unlimited有自己的内置匹配移动软件(Maya Live),而Softimage则没有。 比赛的缺点是它非常昂贵。截至3,525英镑,IT1S不是许多人能够负担得起的东西,除非匹配移动和3D是他们的面包和脂的工作。每次使用付费版本£700为您提供五个exportyys的Matchmover副本。一个钥匙让您在任何长度的单个项目上工作。您可以根据需要将数据导出多次,直到IT1S正确,但您可以在另一个项目中再次使用键。也就是说,匹配的移动器是快速且易于使用的 - 因此,如果您的项目证明了成本,则建议使用IT1。

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