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弥赛亚:Animate是3D字符动画的独立工具;它不会替换主3D应用程序,或插入它。 弥赛亚:动画是最好的看起来友好。有很多函数和按钮,但开发人员努力工作,以确保概念在整个包中工作相同,因此一旦学习了一种方法,就可以将其应用于一系列情况。这使得学习曲线略微陡峭。也就是说,你不应该期望在一天内掌握这个包裹。 一旦完成,有许多强大的粘合和设置字符模型的工具。您可以使用传统的方法将模型的部分分配给骨骼,并添加额外的骨骼以造成凸起肌肉。使用剪切在3D封装中切割的模型将骨头分配给复杂物体的困难,将傀儡主函数削减将骨头分配给复杂物体。 IK被处理得很好,因为变形 - 它一下子都是可以使用的,所以你可以让骨头指示嘴的开口和关闭,例如和变形控制表达。您可以混合Morphs以形成复杂的表达式,可以在单个结构中混合前进和反向运动学。也可以创建自定义滑块,以便轻松控制角色的动作。 软体动态是另一个有用的工具,让用户为角色创造衣服,或模型松动,软皮肤或头发。这是一个完全是一个处理器繁忙的工作,但弥赛亚:动画是有效的,具有涉及的现实世界的高质量建模。 使用样条曲线作为骨的能力也是有用的。传统上,在尝试为灵活的物体创建骨架时 - 触手,尾部,绳索或其他 - 用户最终建造了小骨骼的串,以便阻止对象从扭结。这使得动画更加困难和运动不太顺利。通过使用曲线作为柔性骨骼,可以轻松地动画摇摆和弯曲。 弥赛亚:Animate有一个广泛的代码重写。亮点包括撰写 - 一个新的选项卡,可访问对动画的非线性编辑。用户可以切断 - 粘贴动作和动作,快速将复杂的序列放在预动画中。这样,一旦定义了角色的运动风格,它可以快速再现。还有一个新的脚本语言,因此您可以编程自己的函数和加载项。它也可以使用代理对象 - 如此复杂的模型不会减慢工作,现在弥赛亚之间的更好通信:动画和3ds Max,Lightwave,Maya和Cinema 4d。 弥赛亚:动画将在许多角色动画师的工作中找到一个地方。大多数3D应用程序已经具有强大的性格工具,因此与您使用的任何包的连接将是至关重要的,在决定您使用它的频率。缺乏全面的撤消功能是一点难题,虽然大多数变化以易于删除的方式出现,但这并不完全弥补它。 然而,IK和新的非线性编辑器的强度都是有说服力的,并且诸如傀儡掌握等功能,以及将复杂运动“冻结”变形序列的功能。

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