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  • 优点: 生态系统Gen II技术用于直接绘制在物体上的绘画实例。光谱发动机和Metaclouds。分层生态系统。 Omni和定向风通风机。 XSTREAM提供与最新版本的3D软件的紧密集成。

  • 缺点: 与竞争相比昂贵。 xstream不适用于Mac OS或SoftImage | XSI。用于生产级别任务的复杂工作流,但参考手册是基本的。

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Vue在界面部门有一点大修6版无限。嵌入式蓝色外观已经走了,被柔和的棕色背景和更清晰的图标所取代。预览窗口具有更新的控件,但世界浏览器组织在分层列表中的场景组件保持不变。

3D模型创建和对象翻译在Vue中简单,因此分配材料的过程也是如此。存在几种新的快捷方式以加快您的工作流程,包括SmartDrop,它正确地对象在地形表面上对象,而不是在不同的视图中小提琴。

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Vue利用谱引擎对体积材料的支持。这是一种先进的体积效果,可以迅速创造分层云和雾,精确的水粒子和自然现象等水粒子和“godrays”的自然现象。

与大多数VUE效果一样,您可以快速部署标准示例或调整结果 - 两者都很好。从Vue的大气编辑器内可以访问这样的体积效果,这也可以提供将风施加到SolidGrowth对象的选项。 Vue 6中的新定向和Omni呼吸机让您快速向植物施加局部风效,并且可以移动或与场景中的其他物体相连。与大多数事物中的大多数事情一样,如果您想在生产水平下做任何事情,您需要留出一些实验时间。

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另一个突出技术是生态系统,Vue用于创建,分发和渲染多个版本
岩石,植物和物体非常迅速,现实地在表面上。 Vue的SolidGrowth算法已经可以生成各个有机物体,但是当与生态系统结合时,它们可以快速填充各种所选物种的植物。

生态系统以相同的方式处理岩石 - 创建类型的多种变体,但是当涉及对象Vue时使用instanciance的多边形过程。使用虚拟副本,而不是原始几何体,它使用浓度参数来控制将放置在对象表面的生态系统群体列表的实例数。

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Vue 6 Infinite还提供了生态系统代II技术,它允许您在曲面上以交互方式绘制实例。这具有专用的面板,为刷子素质和密度限制器和用户定义的群体列表提供了显示使用生态系统画家可以绘制的所有项目的选项。该面板还用于定义绘画工具类型 - Airbrush-Sique应用和擦除,颜色/缩放工具和单个实例模式。压敏片将提供更多的控制。

在实践中,既有生态系统和画家都很好地工作 - 几乎没有任何调整控制可以实现戏剧性效果。

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不太强大是在材料编辑器中混合和创建材料的过程 - Vue的超级环境的关键。每种材料都可以具有多层,每个层对海拔高度,坡度和方向具有自身独立的反应。您可以在编辑器中混合材料,甚至两个生态系统材料。 Vue材料的外观和行为可以通过将函数应用于诸如位置或颜色值的数据,通过节点树操纵,类似于Mojoworld Pro的树。

它听起来比实际和SmartGraph更困难,函数编辑器中的智能辅助应用程序,可帮助您完成任务。

Vue 6无限汇集了过去几年的E-ON一直在工作的所有漂亮技术以及增加
在一些更优异的效果。生态系统画家和光谱引擎特别值得升级。

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它具有各种各样的样本和内容,并为您提供从Cornucopia 3D在线商店购买内容的选择。这完全集成了,您通常会发现您无意中点击了库中的聚宝盆项。

它是Vue 6 Infinite的少数缺点之一,但令人愉快地通过按下图书馆工具栏中的“隐藏在线项目”按钮可以避免。

Vue 6 Xstream.

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Vue 6 Infinite的功能相同,Vue 6 XStream增加了在另一个3D套件内工作的能力。具有基于Windows的Maya,3ds Max,Lightwave和Cinema4D(生产中的XSI插件)的插件送货,这让您从主机应用程序启动Vue,此后在两个和渲染场景之间的开关G-Buffer和多传递渲染功能。

XStream的每个许可证适用于一个应用程序,一个渲染引擎 - 超出此配置需要其他许可证。我们使用3ds max 9和mental ray审核了xstream,在max中进行了一些调整,以在工具部分中显示Xstream命令面板。

经过一些初步困难,我们能够在Max中创建一个简单的场景,点击按钮加载Vue大气中的场景,然后切换到XStream以添加一些地形,生态系统材料和植物。 Max中快速渲染显示场景中存在的所有VUE场景元素。整个Vue场景被处理了一个物体,灯会自动转换成最大对应物,大气转换为特殊的环境着色器。
尽管有一些记录的局限性,但XSTREAM为后期后工作流提供了许多好处。

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