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这篇评论来自我们的 用于插画家的3D工具的小组测试.

Carrara 6提供五个不同的“房间”,用于在您的场景上工作;您在每个“房间”之间切换,专注于建模,纹理,渲染和其他任务。作为Carrara的中央部分,建模室具有背景敏感的工具,其开关要适合任务的开关模式 - 提供原始,样条,顶点和Metaball Modeller。它支持像头发,体积云,文本,粒子,地带和植物等物体。

没有与Photoshop扩展CS3的专用集成:您必须以Photoshop支持的3D格式呈现图像(Carrara提供3DS和OBJ),然后使用Photoshop的3D层中的对象。或者,您可以将场景视为2D图像,选择能够附加Alpha通道的文件格式

虽然后者似乎是一个糟糕的选择与这里的一些其他应用程序的功能相比,Carrara确实提供了一些有用的功能。您可以在渲染时包含G缓冲区,其提供几何和照明信息的单独的灰度通道。在使用Photoshop中使用图像文件时,这为您提供了有用的选项,例如使用魔魔魔杖选择单个对象的功能无论颜色如何。


一个新的景观向导允许您快速结合地形,阴影,天空和渲染预设,以用作项目的起点。 Daz 3D内容是,不出所料,现在在卡拉拉完全支持。但是,如果您想要更接近的Photoshop集成,您希望使用Daz Studio的3D桥与Daz Studio,而不是Carrara,而STRATA的解决方案很难为更长的3D / Photoshop工作流程进行击败。

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