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  • 审核时价格: Poser 10,126英镑加上增值税; Poser Pro 2014,£255加入增值税

  • 优点: 良好的子弹物理实施;伟大的细分表面;优秀的姿势和场景建设;一些性能增强

  • 缺点: 配件房是毛茸茸的;逃避萤火虫渲染;相对昂贵;漫画预览模式有限;一些内容模拟很差

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Poser是一个字符设计,摆姿势和渲染应用程序。版本10通过提供专题物理,细分曲面和实时漫画预览模式的重要新功能,构建了现有优势。 Smith Micro还改善了许多应用程序’■现有功能,包括将顶点权重映射编辑的结合到各种工具集中,更好的变形刷和新模型库。

子弹物理学是一个开源碰撞检测和硬体和软体物理引擎,史密斯微’S开发人员在POSER中发布了这一功能的好工作。可以使用,编辑和重新计算(实时地)以抖动和基于碰撞和碰撞的变形等先进的物理学,但在现场中的几乎任何对象,我们在测试期间,我们有仿真的问题包括符合衣服。

新的Poser是Pixar细分表面算法,其允许平滑的分辨率模型,同时仍保留干净,有用的拓扑。可以仅应用不同的细分级别用于场景预览和渲染时间。它’重要的是要注意,与任何细分表面处理一样,模型的初始拓扑决定了最终结果。你也应该意识到很多poser’S旧模型或第三方自定义模型可能无法正确细分。高水平的细分可以显着减慢动画和渲染。沿类似的线路,可以用改进的磁体和变形工具编辑模型,这更好地支持重量映射以获得精确的顶点逐个编辑。

新的细分表面在POSER 10和POSER PRO 2014中非常好,有助于平滑降低分辨率模型。
漫画预览模式非常有限,不提供对渲染的样子的真实控制。但是,有一点工作可以获得很好的效果。

Poser是因为它的性格内容而受到漫画,图形小说和动漫艺术家,所以你’D期望新的漫画预览模式,提供卡通和绘画风格预设,将进一步讨论该计划的漫画社区。然而,实际上,这种模式有限。

例如,没有控制调整渲染的精细方面,并且Poser仅提供七个预设,单个滑块控制光线和阴影阈值。它也没有’T与股线或贴片的头发一起使用。其他3D应用中的类似鸟类功能远远优越。

虽然POSER支持64位计算,但其许多进程是多线程的,而其性能可能是缓慢的。在加侧,史密斯微’S开发人员具有改进的OpenGL显示,以便至少构建和预览复杂的场景更快,而在交互式的Raytrace预览中可以快速预览对场景所做的更改。然而,用萤火虫发动机渲染仍然痛苦。这是一个问题’如果它的发育生命,最多的困扰着困扰着的困扰者。使用多核的Windows和Apple工作站测试,大量的RAM和高端显卡产生了令人失望的结果。使用萤火虫选择作为渲染引擎,完整的渲染甚至区域渲染量大约是其他3D应用中的类似场景(有时锁定计算机)的两倍,有时锁定计算机。有时甚至中止渲染锁定电脑。这是一个真正的动画障碍。

Poser Pro 2014船舶具有与Poser 10相同的功能。两者之间的显着差异是配件室。这是旨在让艺术家在场景中的任何数字上适合衣服,这是任何尝试这样做的人都可以成为一个非常繁琐的过程。

首先,进口服装物品和一般‘fit’它尽可能地到最佳字符,而无需符合导入的项目。接下来,转到配件房间并创建一个新的会话。选择要装配的项目以及要将其拟合到会话对话框中的字符(Morphs也可能从角色转移到衣服)。点击配合。 Poser将自动将服装项目适合该品格。最后,将新装配的项目转换为可以符合目标字符的Poser数字。

如果有任何问题,衣服可能是使用诸如Perfit,Recifen和Slock等几种方法的定制装配,通过绘制的顶点重量映射工作。定制配件有两种主要模式:织物的软件;和刚性的按钮或扣子的刚性功能,以避免拉伸或其他不需要的变形。不幸的是,结果被击中并错过了。

Poser 10和Poser Pro 2014都是重要的更新。子弹物理,漫画预览模式,更好的顶点重量映射支持,新的细分表面和性能增强功能是显着的改进。但是,仍然存在唠叨的问题,如萤火虫,带有一些物体和子弹物理的毛刺,有限的漫画预览模式选项,以及衣服配件’被击中和小姐。对于Die Hard Poser Fans,最新版本可能是必备的。然而,Daz Studio,Maya,3ds Max和Cinema 4D等替代品。

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