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  • 优点: 用于构建WPF接口的设计LED工作流程。结构良好的工具和界面。预构建事件触发器库。资源:捆绑培训DVD和Visual Studio。

  • 缺点: 缺点:仅限于WPF开发环境。没有Mac OS支持。仅限于使用XML和CLR对象作为数据源。

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融合,以前称为闪光,允许设计人员基于Windows演示基础(WPF)和作为独立或表达式工作室的一部分的船舶为应用程序开发用户界面。

从一开始就是显而易见的,混合构成了更广泛的工作流程的一部分,因为选择一个新项目时,您可以选择在Visual C#或Visual Basic中工作,无论与正在创建应用程序的骨骼的程序员匹配。


Blend的Toolbox提供熟悉和新功能的选择。两个Illustrator样式选择指针以及平移和变焦控制,坐落在相机轨道工具旁边,以用于3D内容。同样地,元素创建工具(颜色滴管和油漆桶)与刷子变换工具共享一个空间,可用于修改梯度和瓷砖刷以进行不同的效果。

资产创建工具包括笔/刷,形状文本和选择器,用于布局控件和UI创建工具。填写工具箱是一个搜索字段和资产库,其中包含WPF可用的所有控件以及媒体和样式的标签。艺术板被两个面板调色板夹在一起 - 一个调色板持有用于构建交互的面板,另一个调色板持有面板,另一个调色板用于访问项目和资产属性。艺术板可以放大,以允许更多的设计空间,并且调色板相应地调整尺寸。击打标签键立即隐藏调色板,为您提供更多的工作空间。


Properties Inspector持有镶板类别,如外观,布局和刷子编辑器。有很多属性可用,因此调色板可滚动,手上有一个搜索设施。刷子面板的编辑器部分充当色彩选择器,提供五种不同的颜色模型:RGB,HSL,HSB,CMYK和HEX。十六进制值显示在一个单独的入口框中,它有用地提供了一些识别普通英语 - 键入的“青色”,例如,将相应地更改所选颜色。

除了普通刷外,混合物还提供梯度刷子,可以是线性的或径向,无论是用alpha通道支持。还有瓷砖电刷和图像画笔,具有类似可自定义的设置。


混合的一个强大功能是它使用资源。这些是可以保存为要应用于其他元素的可重用对象的属性。在基本级别,资源可能是一定的颜色,在整个项目中使用。或者,您可以用黑色到蓝色渐变填充一个矩形,然后将该填充动作作为刷资源保存,具有将相同的梯度应用于其他形状。

当您以这种方式在混合中创建和操作内容时,您实际上正在同时创建XAML(可扩展应用程序标记语言)文档。简单地说这是一个XML文件,它描述了场景中的所有元素以及有关场景本身的一些信息。就像任何现代Web设计应用程序一样,您可以在设计视图中工作或切换到脚本视图,在您设计场景时会编写代码。当然,在XAML视图中制作的修改就会立即在地板上镜像,允许设计人员查看代码如何影响布局和颜色。

然而,在项目面板的形状中存在一些“科学就位”。这将显示项目引用 - 构建项目的.dll文件的集合。各种各样的这些定义了WPF并允许您使用它的控件,为XAML提供支持,并在最终应用程序和Windows操作系统之间描述和控制任何交互功能。

一旦您拥有按钮等界面元素,无论是在设计中还是在混合中创建它们,您就可以开始将它们放在地板上。 WPF用户界面控件可用,例如滚动条或智能布局容器(例如统一网格),可以使用属性面板单独自定义并用于管理元素。通过这种方式,您可以指定事件和属性触发器,使您的元素响应鼠标响应,如鼠标,鼠标点击翻转或按键。

Blend设置为帮助该过程,包括自动添加时间表并提供预设触发程序的库。以这种方式创建的任何此类动态对象变为可备份资源,并且存储为可以传递给另一个设计者或开发人员的XAML文件,其所有定义的样式保持完整。


单击F7将接口翻阅动画工作区(上图)。在这里,时间线需要更加突出的角色,并且易于为艺术板上的元素的任何属性设置密钥帧动画。关键帧可以复制并粘贴在元素之间,可以通过创建触发特定时间表运行的事件操作来添加交互性。

如果它在.obj文件格式中导入3D内容(下面),或将Blend的项目列表中的任何2D内容转换为3D对象。存在三种类型的材料 - 弥漫性,发光和镜面 - 每个3D对象的颜色,纹理和普通外观取决于这些材料的排序方式。 ViewPort3D控件还包括照明和摄像机属性以添加照明和动画。


Blend还具有驱动数据源的应用程序的工具,例如产品列表或外部数据库(当前支持两种类型的外部数据源 - XML和CLR对象 - 支持)。使用此方法,用户控件可以绑定到数据源,使信息或图像的动态显示为接口的一部分。这个过程在实践中并不复杂,就像其余的混合一样遵循相干的工作流程,因此应用程序非常值得研究参与WPF开发的设计师。

Blend的工作流程起初可能会令人生畏,因此包装中包含一个特殊的培训DVD,这是一个在“附带的用户指南”顶部的“欢迎添加”。

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