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一年是 2020, 15 years since 数字 magazine became 数字艺术和 从那时起我们已经成为 因我们的美术教程而享誉(除其他外)。为什么不 用最好,最聪明的全新教程来庆祝我们的大周年纪念,这些教程可以共同提高您的数字设计和插图技巧?

本教程是从草图到角色的整个角色设计过程 3D应用 由Looma的创意总监Sergey Prokopchuk共同创作。

KLO是位于乌克兰基辅的加油站网络。作为品牌传播的一部分,KLO introduced their 基于徽标概念的自有品牌吉祥物。

我们的任务 在Looma 是创造一个有吸引力的功能性角色,并保持图像识别能力。该过程包括概念创建,3D建模,装配和一系列关键视觉效果的创建。

Sergey使用Autodesk 3ds Max,但是他的方法可以在Cinema 4D,Maya或任何其他3D工具中使用。

Step 1


每个角色设计均从粗略草图开始。首先,我们必须定义基本形状– 在这里,我们的主要徽标是具有多个肢体的圆形生物。

为了保持识别,我们将球体形状移动到角色中’s tummy, and added 六个触手使其正常工作。

在这一步,我们不’不会太详细,但是我们已经 具有整体外观。

永远记住角色’您想要给他的身材和动力。

Step 2


当您对基本设计感到满意时,就该测试角色了’的功能。将英雄摆在各种姿势中,使他与来自不同区域的物体进行交互。

在进行这些测试时,可能需要调整角色的某些形状。为角色准备角色时,此步骤至关重要 沿线动画。

Step 3


下一轮是3D建模。我用了 Autodesk 3ds Max 但任何3D工具均适用。做到这一点的完美方法是绘制角色的正面和侧面的草图。


在此步骤中,我们完善形状并为将来的动画制作模型。

Step 4

当您对3D模型感到满意时,就该移至装配部分了。这是过程中非常费力和负责任的部分。

每个多边形都应该以正确的方式附着到骨骼上,以实现平稳的运动。我们通常会说 这一步是角色“活着”的时候。

Step 5

装备已准备就绪,您可以摆姿势。使您的角色处于各种情况下,向场景中添加对象以创建独特的故事。

Step 6

您可以使用软件制作各种服装 就像奇妙的设计师。 这将为每个图像添加更多个性。

Step 7

准备好场景后,就可以处理材质和纹理了。在此步骤中,您必须已经通过插图定义了样式。

我们选择了逼真的纹理和鲜艳的色彩来与黑色轮廓形成鲜明对比。

将灯光放入场景中并进行一些渲染。

通过修饰图像并调节光线来添加最终细节。我们希望每个像素看起来都很完美。

Step 8

准备好角色插图后,它们便可以使用以下方式出现在促销材料和其他品牌资产中: Adobe Photoshop和Adobe Illustrator .

跟随 谢尔盖(Sergey)和露玛(Looma) //www.behance.net/loomalab

有关: 创建逼真的3D角色– without 3D software

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