经过

游戏为传统/爱好者/铁杆/任何来自任天堂的游戏玩家。 哦,我知道,任天堂发布的Wii Play和Wii Fit和Wii Fit和Super Mario Galaxy的所有这些副本都被挑选并通过全新的游戏玩家播放并发挥作用。对他们来说权力,但是为我的jaded自我说话,我可能每年翻转Wii一年了。

这就是任天堂和/或第三方帕拉斯的普拉斯的频率 - 我的意思出版商已经发布了仔细设计或机械地迷恋(或坦率地只是质量)的游戏,以抓住我的注意力。当然,如果我是永久性的势利销售人群的一部分,任天堂应该忽略我,但是为了让你同意我的人,即更传统的游戏玩家,我真的希望这不是这种情况。

对于索尼和微软来ZIP销售狙击手并专注于他们的阵容。 有竞争力的企业拳击众多没有什么新的,就像关于泥泞的泥泞和索尼周期性地互相嬉戏一样特别。那说,我厌倦了它。你可能会厌倦它。这是媒体的低水果(包括在内的公司),每月数字 - 流失告诉我们这实际上是不可行的。

我意识到销售与图像制作有关,我意识到图像制作在很大程度上是说无论你能逃脱什么,即将极其复杂的数据和销售算法公式旋转到爵士的上压下模糊。但是,当您听到有关平台服务和游戏功能的洞察力讨论的单位销售和附加速度时,我就像听到单位销售和附加费率一样疲惫。我也很无聊地泪流满面的消费者在游戏系统之间的常量和经常残酷的争吵。无论他们的平台如何,游戏玩家都应该互相致敬。鉴于经济衰退的严重性,感激仍然是一个游戏行业致敬。

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