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就在:Adobe Labs有一些新玩具才能抓取。作为Adobe命名不良的一部分 开放屏幕主动 要将Flash放在人类已知的每个流行平台上,Adobe发布了Beta版本 Flash Player 10.1. Adobe Air 2.0. 适用于Windows,Mac OS X和Linux。

Flash Player 10.1. 似乎没有多么多,如果有的话,对于Mac OS X,但彻底看 发行说明 (以PDF格式编写,当然)揭示了一些有趣的细节。这是一个仅限于英特尔的预发布,但它出现在最终构建中将有助于PowerPC。它确实支持音频输入,可能是为移动电话用户身份量身定制的Flash 10.1 Web应用程序的桥梁。对于智慧误差处理的粉丝,闪光灯现在能够关闭,并要求浏览器重新启动,如果它耗尽内存,这是一个非常平坦的改进 崩溃 .

至于什么 不是 在Mac OS X版本中,我们主要遗漏支持GPU加速,多点触控和手势。 Adobe仅支持基于GPU的智能手机渲染的推理是它“减少了[在某些情况下的性能]”,即使Mac OS X支持的Mac OS X支持自由级GPU合成以来,它就会在Mac中引入Quartz Extreme OS x 10.2。

H.264硬件加速度对Windows的任何东西都没有支持,因为“Mac OS X不会暴露对所需的API,但要保持火炬和托架上的Tithforks,Adobe正在按下”评估添加功能。 “虽然发布说明没有特别说在Windows 7-和智能手机 - 独家事件中的多点触控,但没有 可用的演示 目前支持Mac OS X,也为此生病了。

Air 2.0也是仅具有英特尔的释放,但与Flash Player 10.1不同,Adobe打算保持这种方式。幸运的是,在OS X版Air 2.0中有更多的新东西比Flash。由于Air 2.0中的新更新版本的WebKit版本,现在支持HTML5和CSS3。

大多数有趣的是开发人员现在可以创建一个通过本机安装程序安装的AIR应用程序,这提出了使用特定于操作系统的本机API和功能的能力。例如,Adobe Labs有 用于下载的示例空气应用程序 称为SearchCentral,演示Air以这种方式支持焦点。 Air 2.0还拥有对Mac OS X上的矢量打印的支持,提高安全性,使用OS的默认应用程序打开文件,检测闪存驱动器等大容量存储设备,以及高级网络支持。

虽然我确定没有人急于下载a 较少的 稳定的Flash版本,Air的改进表明Adobe肯定有兴趣利用一些OS X功能。无论如何,我迫不及待地等待HTML5真的抓住,以便我们不必再浪费任何时间处理不稳定的插件。对不起,Adobe。拥抱与亲吻?

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