经过 PC世界

It’s 2:30 a.m., I’在我的卧室里,我受到攻击。蓝色和红色球体冲向我,我吐了我的手臂,让他们偏转,来回摇曳的愤怒的斯帕雷在LED Zeppelin’s achilles最后的立场。我的实际武器–没有按下游戏手柄上的按钮。有一刻,我觉得好像我’M沟通那个传奇的战士,我的盾牌毫不费力地抛开这些持久的射弹。歌曲建立。一世’蹲立即蹲下,用节拍时将我的盾牌朝向进入的球体上。

这首歌结束了,我脱掉了HTC Vive虚拟现实耳机。我的女朋友坐在床上,看着我看着我’半笑,半蹒跚着。“对不起,如果我醒来,”我说。她回答:“It wasn’我想像愚蠢。”

这是好的 - 它’S-Off-of-Who-Who-Who-Cares未来:房间规模虚拟现实,由Vive和SteamVR提供动力。如果我们描绘了视频游戏的进展 太空 zork. 一直到2016年的3D游戏,那么Vive就是实现现实主义的下一个逻辑步骤。或者“immersion,”借用游戏中最过度使用的术语–而且vive在黑桃中递送它。

It’令人敬畏的技术,而在这里 数字艺术 我们关于VR的故事通常集中在建立VR经验的创造性过程中,Vive与其他VR系统如此不同,我们希望挖掘它真正喜欢使用的东西。所以这是我从游戏视角中所想到的–与3D绘画和Scultping工具Tiltbrush这样的工具也有很多创造性潜力(在这里看到Tiltbrush在行动中)。

跑步静止

多年来,Oculus似乎会让它未被发现给市场。当然,剃须刀,苏龙和一系列其他模仿者的镜头有六个耳机,但没有人能够真正与M规范和软件上的Ocules竞争。

然后htc揭开了vive。这是一个令人震惊的转力,但效果可能会丢失在那些没有的人身上’紧紧追随行业。看, 血管和阀门实际上是合作伙伴。阀门喂养Oculus其VR免费研究,以及许多阀门 ’最终VR重量级最终离开了Oculus的内部工作。

I’没有办法知道阳光和玫瑰关系突破,但我会’如果它恰逢其有惊讶 Facebook购买Oculus. 两年前。无论如何,阀门在2015年春天宣布了一年后的vive。现在,截至今天,它’s a real product.

与裂谷一样,vive是一个虚拟现实耳机。要从上周释放自己,这意味着它’基本上是你带到你眼睛上的监视器,点镜头将2D图像扭曲成三维世界,你可以徘徊。最佳,VR感觉就像你暂时从卧室/起居室潜逃并传送到一个新的和奇妙的世界—也许你有一个’重新爬行英雄,或工程师建筑气球汽车,或者可以将太阳系缩小到这么多彩色大理石的大小的上帝。

但虽然Vive和Rift都是VR耳机,但它们的差别与他们如何使用这项技术—and it’S源于oculus的差异’最早的日子。两三年前,一些开发人员开始尝试在佩戴早期oculus开发套件的同时站立(而不是坐着),而我’d去Oculus事件并询问“So what’你的立场?” And I’D沿着(释义)的线条返回一些东西“非正式,我们认为’很酷。正式,它’s a liability.”

与此同时,我们’D听听关于阀门的谣言’s “VR Room.”阀门将在华盛顿邀请开发办公室,他们已经将整个房间转换为内外vr—基本上,安装在耳机上的相机将映射房间的墙壁并警告您,如果您太近了。

整个房间VR。当时它似乎令人难以置信。现在?它’S vive的一个关键特征—sort-of.

HTC Vive  - 灯塔
vive的灯塔传感器的早期版本。

然而,在正常设置中使房间规模VR工作,阀门需要改变其方法。因此,vive与外面的VR一起工作,这意味着耳机的位置被两个单独的基站跟踪,耳机扫过激光器(未来很酷!),以确定其在空间中的位置。

(侧注:这些基站也令人讨厌,高音嗡嗡声的声音’睡得只是在晚上真的很明显,可能对某些人来说可能不是所有人,但我’在我的卧室里发现它们有点分散注意力。)

这个概念类似于oculus’s camera –而且,事实上,您可以像裂谷一样使用vive作为静止,坐着的VR耳机–但是vive的范围是更大的公平金额。随着最佳的位置,vive可以追踪十五英尺十五英尺的面积,虽然良好的运气在你家里找到一个大的空间。设置涉及将两个基站(一起称为灯塔)在您的房间里高ish—我在架子上有一个,另一个安装在我的常客身上–然后校准地板和空间的大小。

It’比眼洋更强烈’s设置,但正确完成它意味着您可以在虚拟世界中散步—而且,更重要的是,可以在不担心的情况下这样做。如果你靠近墙壁,阀门’s in-house “Chaperone”系统简单地消失了视图,一个网格标记了空间的边界,并提醒您不要将全倾斜进入桌面或其他任何东西。

最重要的是:设置在Steam中处理。我们’LL更稍后浏览软件方面,但这就是这样说,只要插入Vive,Steam会下载必要的VR软件。简单。

把手放在空中

舍入vive经验是一对灯塔基站的一对魔杖形状控制器,在VR中给了你伪手跟踪,让你摆动高尔夫俱乐部,刺球,射击弓和 - 箭头,或在机器人扔甜甜圈。

HTC Vive 3.

每个控制器都具有触发器,两个握把按钮,菜单按钮,按钮调用蒸汽覆盖层,以及触控板—在漂亮的触觉轨道上发现了 蒸汽控制器,意思是每个可以用作鼠标,滚轮或根据开发人员的一堆按钮’需要。和你以后’在虚拟现实中,你经常瞧不起和 触控板目前正常运行的是,这是蒸汽控制器的明确改进。

不是大多数开发人员需要多少数纽扣。 vive的一部分’s魅力是走路周围是处理的 随便走走和the camera is handled by 环顾四周和that means you can have pretty simple controls. Most games I’播放使用触发器作为“Grab” command and…好吧,在很多情况下’s it.

一些更复杂的游戏开始尝试使用基于手势的控制。 画廊例如,您是否拔出了库存–字面上是一个数字背包–通过到达肩膀,挤压扳机,然后在你面前拉出袋子。再次, 直觉的。

为什么这是重要的?因为人们越少需要担心控制,他们就越有可能停止思考“Oh, I’m in VR”并只是享受体验。一世’ve长的写作 我有多失望 by Oculus’决定用裂缝包装Xbox控制器,以及这种感觉’正如一年前就像现在一样尖锐。

工作模拟器
工作模拟器,HTC Vive发布标题。

Xbox Controller只吸引了长期游戏玩家。对别人来说,它’噩梦。尝试解释他们需要的非游戏相对“Press the A button” when there’一个黑匣子绑在他们眼中。

相反,想象一下,告诉他们弯腰,抓住他们在地板上看到的订书机。看到不同?我坚信,如果虚拟现实要起飞,运动控制是一个关键的经验。将Vive魔杖沿着耳机包装增加了成本,肯定,但阀门和HTC放在一起禁止VR需要去的愿景:房间规模的经验,直观的控制和极其精确的跟踪。

自我反思

现在,这是否意味着vive是完美的?绝对不。一世’概述了vive硬件的优势—and there are 许多—但是让我们’谈论其一些不足之处。

即:耳机设计。它’在那个vive真正未能抵御裂谷的地方。它’不是因为内部更糟糕。相反,vive和rift夸耀的规格非常相同—90Hz刷新率,每只眼睛1080x1200分辨率。 vive’s fov有点宽,屏幕似乎更明亮,在那里’由于其圆形镜头,但较少的光线条纹,但我认为裂谷倾向于在靠近眼睛和文本的物体上放长,文本通常看起来更清洁。

换句话说,画画。两侧妥协。

但Oculus对裂谷的外观和感觉造成了很多工程的地狱。由于其弹簧装载的设计,它在一个平稳的运动中沿着。一旦调整正确,它就保持在位。它’比较轻便。它有那些整齐的小耳机,可在耳朵上旋转。

vipevsrift.
左侧的血管裂痕,HTC在右边。

vive更符合 裂痕’S第二型开发者套件 (DK2, for short). It’由一系列弹性乐队举行,这意味着它’非常难以得到完美的合适。大多数人无疑将在某个地方定居“hangs too loose” and “像泥炭葡萄柚一样粉碎他们的脸。”标准泡沫更热,而且比裂缝用途略有痒。三合一系列是重的。

耳机是一个单独的问题。那里’S一个音频插孔悬挂在vive后方,所以你可以插入包含的耳塞或沿着你自己的对,但它’还有一个可以处理的电缆。就个人而言,我’一直在使用Astro A50,因为他们’无线,但它们 ’再次沉重,当我往下看时,倾向于滑倒。

大学教师’t get me wrong: It’不像这些都是主要问题。如果你’在以前从未使用过VR耳机,这一经验无疑将比关于系绳或耳机情况的划分更重要。

但这些物质担忧都会分心将您拉回正常现实–你知道,你在哪里’戴着笨蛋耳机和一对耳机。一旦你想到自己“Wow, my face is hot,” or “呃,我认为系绳缠绕在我的腿上” you’重新不​​再重点关注VR体验。

准备推出

让’谈论这些经历,我们吗?

惊喜! 那里’s a lot of software.

消失的领域。

真的是一个惊喜。 Oculus将很多钱放入第一党的发展中 袭击了一些与第三方的独家交易。几个月,发射叙述看起来像“阀门赢得硬件,Oculus赢得了软件” –叙述似乎可能是上周历史三十个标题启动的。

但从不低估蒸汽。截至目前,在周一下午(发布前一天)写下这一点,Steam表示我在我的图书馆中有62个Vive-Ready节目。超过双血管’S发射日阵容,还有其他一些计划于4月5日推出我’尚未访问。

现在,当然还有其他事情要考虑。 oculus’发射阵容是,我’D说,更一致的质量。那’s在使用边界过度策划和手中的每个标题时会发生什么。

阀门’完成......好吧,什么阀门。您想销售和/或放弃vive游戏?看起来像蒸汽会带它。像 工作模拟器画廊 坐在奇怪的奇怪(昂贵的)实验 #Selfietennis.和demo-scale experiences like the blu.。和那里’没有真正的讲述什么’s what.

那是含义’很多谷壳筛过来。

#Selfietennis.
#Selfietennis.

但结果是,vive感到沮丧,更有趣,娱乐和令人惊讶。蒸汽’目前的Vive阵容让我想起了Oculus股份的早期,一个庞大和无缝的狂野西部充满了一些最界限的推动,辉煌的VR经验可能。还有一些非常糟糕的垃圾。有些东西’s kind-of broken.

幸运的是Steam有其内置的评论系统,这意味着最好的最佳将在其余的褪色时浮出水面。再次:直接进入蒸汽的情况是其最佳功能之一,如果只是因为Steam是一个成熟,并且具有一定的用户的店面。

我的王国为更大的公寓

目前vive开发的另一个问题更加努力解决:空间。你需要多少?

更多的空间更好,我决定退房时的另一个课程 VR棒球– Home Run Derby。我像棒球棒一样举起魔杖,在盘子上平方,指向像宝贝露丝,卷起和摆动的站立 我的一切都是—直接进入桌子的一侧。信用vive控制器,以便没有破坏一百万件,虽然它现在被诅咒是愚蠢的愚蠢。它’不是那个伴侣没有’工作。它确实如此,但我的行动太快了。也许是开发人员的东西。

但空间也是另一类游戏的最重要关注点。关于房间规模VR的最佳方法是整体“walking around”位,一些开发者以某种令人着迷的方式利用了这一点。 看不见的外交例如,对你试图渗透邪恶的巢穴的角色来施放你的角色—克制过激光束,爬过通风口,甚至甚至。

看不见的外交
看不见的外交

问题?它’S的设计,使您基本上在某个地区的圈子周围而不实现您’ve是圈子。而Steam告诉我,播放所需的最小面积为4米,乘3米(A.K.A.13英尺10英尺)。

我住在一个小小的旧金山公寓。一世 只是勉强 设法清除了我的卧室,以满足最小房间规模的大小1.5乘2米(5乘6.5英尺),我欺骗了一点点,包括我的一张床“cleared space.” 看不见的外交 在我当前的设置中实际上是不可播放的。

我从未想过我’d看到我的日子’d不仅需要升级我的电脑,而是我的 居住空间 为了玩游戏,但我们在这里。是什么’s more: There’目前没有简单的方法“It’s one big room”开发人员可以容纳不同的房间尺寸。当我谈到的时候 工作模拟器 开发人员最近他们说他们必须创造三个不同的房间尺寸 用手 然后根据用户校准的内容决定使用。一些开发人员可以’t or won’T有时间重新配置他们的比赛三种不同的方式来与小旧金山卧室联系。

It’不是每场比赛的问题,甚至不是大多数游戏。许多最好的经历(画廊, 云落:VR Minigolf, 消失领域)使用模块化约束和传送,因此游戏可在任何空间中播放。但它’一个真正的问题,需要考虑你’计划购买vive。你 实际上 有足够的开放空间?

阀门’S用于蒸汽游戏退款的实施开始看起来有前提。

底线

HTC Vive VR耳机

视频游戏已经成为现实主义的一个漫长的旅程。首先,它是更现实的2D图形。然后是现实的3D图形,从最早的日光追踪(想想Atari’s 星球大战 街机游戏)到PS1 / N64到令人难以置信的虚拟环境艺术家现在组装。

vive是下一步。或者,至少,它应该是。然而,这里有合法的担忧“我想为VR空洞的房间?” to “哦,哇,vive $ 800 在之上 一个强大的游戏PC是很多钱。”

还有一些发射日特定的担忧,如“SteamVR最近似乎有点不稳定。” I’ve蒸汽陷入困境“启动,运行SteamVR,崩溃”几次,那’我们不能达到释放。我们所能做的就是留意它,希望一天困境很快就会熨烫。

但是游戏房间规模的vive经验让我感到有关我避风道的方式的笑嘻嘻’感觉......好吧,自从oculus最早的日子以来。 随便走走. 用手抚摸物. 真的居住了一个空间。这些是虚拟现实的合乎逻辑的下一步 和游戏,它通过比较离开裂谷向后看。安全,甚至。

Oculus宣称人们不’真的想要房间规模VR—人们懒惰(我知道我是我)和唐’T有很多空间(我知道我不’T)只想坐下来放松,享受他们的娱乐。但是,通过这个论点,我不’认为大多数人都真的想要VR。还没有。直到他们’ve experienced it.

那应该是’停止我们尝试。随着Vive,Valve和HTC创造了什么’目前市场上最前锋思维的VR耳机。它’s wonderful.

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