经过

8年前 星球大战:侠盗一号 导演加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards)在他的家用电脑上为BBC2纪录片制作了成千上万的演员, 匈奴阿提拉。我们采访了有关该项目的他,当时他透露了如何在微预算上制作史诗般的镜头(好吧, 星球大战 史诗级影片,但就像您在2008年从家庭办公室获得的史诗级影片一样。

当导演加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards)的BBC两部纪录片需要紧张预算的数千名CG演员 匈奴阿提拉,他发现自己构建是最容易的。

面对以成千上万的演员重现历史战斗场景的挑战,大多数好莱坞导演会转向拥有人群模拟软件Massive的大型VFX工作室之一。

但是对于BAFTA获奖者Gareth–仅配备少量英国电视预算– this simply wasn’t an option.

取而代之的是,他在家用计算机上结合使用After Effects和Photoshop,大量的创造力和硬性移植,亲自制作了他的电视史诗《匈奴》所需的260张高清视觉效果镜头–仅用了五个月。您可以在视频中看到很多镜头 以下.

匈奴阿提拉 该节目于2008年2月在BBC 2播出,然后于2009年在美国的探索频道播出。

该节目是在保加利亚拍摄的,演员很少,后期制作支持也很少。

“阿提拉的故事显然涉及许多大战。实际上,电影中的最后一场战斗据说比古代任何其他战斗都要多–30,000至250,000,具体取决于您所相信的人,” explains Gareth.

“凭借我在视觉效果方面的背景,制片人比其他电视节目更渴望与我融合,以帮助建立当时的世界规模。我个人认为这是做迷你游戏的绝佳机会 指环王,” he says.

顶部:最后一击。下图:原始板抵着绿屏

预算是Gareth必须亲自承担所有视觉效果的主要原因。“可能是后来在计算机上做或者根本不做,” he explains.

“And I really didn’不想妥协,所以我想我最终承担了比原先预期更多的工作。”

然而情况并没有’加雷斯说,没有优势。“There’当视觉效果和导演之间没有中间人时发生的效率。

“您实际上可以站在现场并有一个想法,您不会’不必征得您的许可,您不必’不必获得财务批准,您只需决定可以解决CG问题并保持胶卷运转,” he says.

加雷斯’最初的时间表旨在在发布后的三个月内每天拍摄一张照片,但在现场增加了一些额外的照片,以帮助保持胶卷的可信度,或修复在拍摄过程中发生的细微问题。

最终,视觉效果达到了260个。该程序从制作前两个月的脚本编写,情节提要,位置侦查和投射开始。

与英国广播公司的演出委托’在事实部门,历史准确性至关重要。该脚本经匈奴阿提拉(Attila the Hun)的一位主要专家检查并批准,生产设计师Alan Spalding及其团队也对该时期进行了广泛研究。

该节目是在保加利亚的三个星期内拍摄的–选择它的部分原因是Attila’的军队在全国范围内旅行,这意味着其地理位置在历史上是准确的,部分原因是加雷斯(Gareth)可以利用属于保加利亚首都索非亚一家电影制片厂的罗马后勤基地。

回到英国后,编辑Colin Goudie进行了最后剪辑,而Gareth在他的笔记本电脑上对丢失的CG镜头进行了预先制作,供制片人签字。

然后,他在接下来的五个月内回到了自己的家庭办公室,主要使用基于Adobe的管道来创建视觉效果。

加雷斯 Edwards' VFX pipeline

Gareth通过高清(720p)QuickTime文件工作,在Adobe Premiere中创建了电影的时间轴,以便他可以高清观看。

“我只是为此使用了便宜的Blackmagic Design Intensity卡,”他说。视频片段本身是使用35mm适配器拍摄的,以具有电影效果,因此景深非常窄。因此,添加CG跟踪镜头是一个很大的挑战。

Gareth说,幸运的是,Imagineer在后期工作开始时发布了其跟踪软件Mocha。“摩卡不是追踪点,而是追踪整个图像的一部分,” he explains.

“这很快成为我追踪镜头的主要方式。”他解释了标准的一天’后期制作中的例程:“First I’d在时间轴上找到我需要做的镜头。一世’d then export the ‘plate’或将背景图片放入After Effects中,并花费大约半小时左右的时间来跟踪镜头,并非常粗略地创建镜头外观的粗糙版本。

“I’d然后将其导入回Premiere,并在实际场景中进行观看。这非常重要,因为它’使用VFX拍摄很容易开始走错路。您可以花费很长时间来添加观众永远不会看到的细节。

“您可以检查您的想法是否可行,是否需要深色或浅色,以及构图和相机移动。有很多工作要做,确保我没有’浪费时间在原本没有的东西上’重要变得至关重要,” he says.

对镜头满意后,Gareth将返回并在After Effects中添加更多细节,然后重新渲染并再次评估。

“关于Adobe的伟大之处在于,每当您点击渲染时,它都会自动更新Premiere中的时间轴以包括您的新镜头。因此,如果我一天要进行很多VFX拍摄,并在一夜之间进行渲染,那么在早上,时间轴会自动包含所有新序列,” he explains.

“我不可能把所有的镜头都做到最好 指环王,但是保持一致是很重要的,因为’如果接下来的镜头看起来很垃圾,则不能做出令人赞叹的镜头。”

对于Gareth来说,创建战斗场景而不投数千或复制大量Massive是一个重大挑战。匈奴人和罗马人的庞大军队冲进农村,在战斗中彼此面对,必须从生产的最早阶段就精心计划。

故事板战斗场景

艺术家Gregory Fangeaux为两个主要战斗创建了情节提要序列。“在很多场景中,您可能不需要特定的故事板,” says Gareth.

“But you’d在没有精心计划的情况下尝试射击战斗会很疯狂,因为特技部门需要了解您的情况’re trying to do.”

加雷斯采用了两种方法来重新创建战斗序列。第一种是在运行周期中使用在3DS Max中创建的许多3D角色模型(请参见右图框),第二种是在拍摄过程中使用巨大的绿色屏幕。

“在拍摄的最后一天,主要的摄制组与Attila(Rory McCann)和特技演员一起在绿屏上拍摄了整个结尾序列,并在果岭上添加了一些跟踪标记,以帮助我以后用不同的背景替换它,” says Gareth.

背景需要有大约30,000人参与其中。为了实现这一目标,加雷斯夫妇’ friends –Shadow Industries的Luke Wilmot和Tony Gilbert–飞到保加利亚拍摄特技作品。

他们拍摄了四位特技演员,进行了常规战斗。“这永远不会真正重复,因此您可以复制和粘贴相同的四个人,并且只要您偏移时间即可– so they didn’看起来像花样游泳者–你有一支庞大的军队,” explains Gareth.

“Once you’如果复制足够多,则必须添加所有细微的细节,例如烟雾,阴影和闪光,以帮助推销效果的真实感。

“一旦完成,我基本上就会拥有一个巨大的(5,000像素)背景素材,可以将其拖放到任何镜头中。然后这个过程非常迅速。具有讽刺意味的是,最后的战斗看起来是最雄心勃勃且最困难的序列在电影中,但是出于这个原因,这可能是最容易做到的。”

加雷斯 says that there’看起来真实的CG和看起来正确的CG之间的巨大差异。

“There’放置在CG上的重量很大,可以使一切看起来‘real’, but that doesn’并不代表看起来不错。如果这是真的,那么YouTube上的每个家庭视频都将赢得奥斯卡奖,” he says.

“您必须在看起来可信但又漂亮的两者之间划清界限,这是所有技巧中最难的一项。”

一种魔法

根据Gareth的说法,为电视节目创建视觉效果的优点之一是,它们无需受到故事片所受到的严格审查。

所以’他说,只要您将注意力集中在观众观看的屏幕区域上,就有可能获得更多收益’向着。

“It’就像手掌般的投币魔术,’试图分散观众的注意力,使他们不会注意到您用来制作镜头的所有烟雾和镜子。

“影片中的大多数镜头只持续约三秒钟,但是’相当于7000万个不同像素,它们都非常快地闪烁。人脑永远无法吸收所有这些信息,” he explains.

“例如,如果您要在某人面前刷新整个页面’只需三秒钟,他们将永远无法阅读整个内容,只能读一句话左右。

“电影制作也是如此,诀窍在于‘magic’仅在观众看到的区域。这样做是(CG)战斗的一半,” he says.

3D战斗场景

“我喜欢玩的一个小技巧可以激发灵感,那就是看一部好莱坞电影,’做了与我必须做的类似的拍摄,并尝试说服那些家伙在短短一天之内完成了拍摄,” says Gareth.

“起初,这似乎是不可能的,尤其是对于成千上万的人在一个田地中充电的序列。但是,当您多想一想时,您就开始意识到实际上所有发生的事情都很少‘run-cycles’应用于3D角色。

“需要其他技巧来推销这种错觉,” he continues. “然后将各种通道,例如灰尘,柔和阴影和云阴影通道组合在一起,以创建最终的镜头。”

为电影打造令人信服的军队是一项关键挑战。“虽然大多数人不’没有关于恐龙的外观或流星撞击的外观的参考点,每个人都知道野外一群人的外观,” says Gareth.

虽然260张VFX镜头看起来像“杀手级的工作量”,加雷斯(Gareth)很快指出,至少三分之一涉及平凡的任务,例如电线拆除或涂漆已经扎入镜头的元件,例如麦克风吊杆或餐车。

“对于很多镜头,我不得不去掉现代物品,并用额外的场地或建筑物代替,” recalls Gareth. “餐饮卡车是一种常见的卡车,因为它们需要尽可能地靠近场地,以减少安装时间。

出国射击

加雷斯说,这部电影是在保加利亚拍摄的,比在英国拍摄便宜得多。反过来,这意味着他可以雇用更多的工作人员和更多的背景艺术家。

“您周围越有才华的人,您第一次获得成功的机会就越大–每个场景只有几步之遥,然后您必须继续进行下一个场景,” he explains.

学分

项目: 匈奴阿提拉
客户: 英国广播公司事实
软件: Adobe After Effects,Adobe Premiere Pro,Apple Final Cut Pro,Adobe Photoshop,Autodesk 3DS Max,Imagineer Mocha

(最初发布,2008年4月17日)

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