经过

这应该是关于在电影行业中的DOP(摄影总监)的地位的面试,这些电影行业在生产电影中随着越来越多的CG和VFX。它是,但不是我想象的方式。

我已经提供了面试的机会 约翰马瑟斯,一个拍摄史诗般的DOP 角斗士 和超级英雄块如 X战警:一流。面试将与他最新电影恰逢电影院,另一个符合电影院 X战警 系列和第二次聚焦在羊肉切碎的刚果爪龙狼。

洛根 我预计不是这部电影。这是一部公路电影和西方的超级英雄轻弹–至少在上半场。有暴力–不是最多的卡通kapow X战警 电影,但真正的暴力留下了痕迹。有死亡,有时你会看到它对受影响的人的情感影响,而不是纯粹的身体影响,就像另一个无名的亨门的身体扔进墙上(虽然也很多)。

洛根 看起来很棍子。随着约翰把它放了,将它与他的工作相比 一流,“没有人在他们的空间西装看起来很棒”。如果大多数 X战警 电影有一个饱和的外观,你可以追溯到1982年 超人, 洛根在20世纪70年代,在道路电影上有更多的视觉风格。

(如果您没有看到这部电影,请注意,此处有扰流板)。

其中大部分审美来自老年醉酒Logan(Hugh Jackman)和Xavier(Patrick Stewart)的衰老州,他有退行性精神状况。

“休是一个好看的男人,但老人洛根–他看起来很粗糙,“约翰说,他也比较了罗伯特迪罗的特拉维斯的角色 出租车司机。 “他是个醉酒。他不剃须。我没有让它看起来不错。”

电影的女性主角–洛根的'女儿的劳拉(达菲凯恩)–也可以轻松地融入这种美学。不像成年人的“主导女士”–谁将预计约翰以更加迷人的方式照亮–这位11岁的劳拉可以通过更多的方式与她的侵略性呈现,有时近乎野蛮的风度,并且倾向于在厚厚的战斗中获得血腥和肮脏的倾向。

约翰总结了他对他如何展示他的领先行为者的方法。

“这不像我所做的另一个X-Men。这是非常不同的。这是关于真实的人。他们穿着蹩脚,老,殴打,二手衣服。他们覆盖在灰尘和悬崖和憔悴和憔悴。

“我没有必要在演员上做好莱坞的事情,”他说–我有感觉让他开心。

这部电影的主要户外地点也有生意的感觉。这部电影中的第一个三分之一是在墨西哥的一片肮脏的沙漠中,这是一个在蒙大拿州的一个更美丽的开放国家,靠近科罗拉多州的边界。

“这是[画家]格鲁吉亚o’Keeffe的幽灵牧场是[以下] –这是她的一种国家,“约翰说。”这是非常美丽的,标志性的美国景观–但它很热。这并不是所有人都充满了华丽的日落和美丽的阿拉伯劳伦斯。我希望它感到炎热和不舒服。“

周围地区的无人机镜头 Georgia O’Keeffe's Ghost Ranch

当然,在情节中有一个原因。 Logan,Laura和Xavier躲藏起来,所以他们正在走到其他人不想成为人们不会找到它们的地方的地方。

洛根和其他X-Men电影之间的另一个差异–这对面试最重要的是–那是明显的cg。是的,显然,整个视觉效果。在整个电影中,VFX提供了洛根和他的女儿的爪子–当他们被解剖到他们时,人们会发生什么。 Logan和Hugh Jackman也扮演了洛根和超级克隆之间的两个扩展战斗序列。 (在Logan的VFX进程中,阅读Ian Fails的优秀 采访图像引擎 关于他们的创作。)

但尽可能多,CG取代了套装的物理上–并且镜头的组成与约翰在地点或集合陷入困境。 Logan's和Laura使用不同的爪子,具体取决于各个镜头的需求(以及所涉及的安全水平)。

“他们通常使用真正的爪子,”约翰说。 “他们有一些非常令人讨厌的钢铁,他用这些抓地力抓住了,所以他们实际上适合他的指关节。他们的关节之间看起来像是有压力。

“我们有不同的长度,以及他与之斗争的橡胶,所以如果他要抓到任何人,他们就不会打开。然后我们有点粗暴,CG人们延长了[他们去的时候通过某人的下巴,然后出现在他们的头上。只要他们在爪子上的树桩上有一点长度,他们就有两点参考–所以他们可以扩展它“。

洛根与X-24战斗场景更加技术上挑战,但休真的确实扮演了两个部分。每个序列都拍摄了两次,用Hugh制作作为逻辑用Stuntman跑过场景–然后再次在对面的休息面,作为x-24,具有不同的外观。对于最终电影的每次镜头,VFX团队可以选择从镜头中使用哪个休–用Logan或X-24的CG钻机替换相应的特技员的头部。

通过尽可能多地拍摄“相机”并以微妙的方式添加CG,约翰说最终结果是少于合成的–和更好的看。当框架射击帮助John是一个更好的DOP时,能够尽可能地看到屏幕上的屏幕。

John说,这是一个DOP的另一个优势,是他或她更多地控制了电影的整体外观。

“很多这些大效果电影最终会看起来一样,”约翰说。 “这几乎没关系谁射击它们。在这些大片上,你基本上有两次DOP–DOP和视觉效果主管。“

约翰还指出,优先考虑“相机”方法并专注于VFX射击质量的效果 - 重型电影–而不是数量– age better.

现在似乎令人惊讶的是,约翰对(并被提名为OSCAR)的电影– 2000's 角斗士 –现代块牌的400+ VFX镜头少得多。但约翰说,这就是为什么几年前甚至从电影中变得糟糕的原因。

"角斗士 当时被认为是一个大型CG电影–但只有50次镜头。这不是一个伟大的cgi的时间。但很多是真实的,所以电影已经持续了更长时间,因为[那是]。

“有很多物理的东西。有真正的老虎。那里有5,000个额外的额外额外的替代。他们真的确实建造了一半的大剧院。他们真的跑到了墙上并砸碎了。”

这么多 角斗士 被枪杀这样,因为使用cg创建它比真正贵–结果在这些日子里甚至甚至甚至可以在电视上越好的地方。

不是vfx书呆子

越来越多的VFX射击从那以后就努力工作了 角斗士 他没有要求他过多了解VFX的技术方面–更多如何与VFX主管及其船员一起工作。

“我不会将自己视为vfx的知识渊博–但我确实知道了规则,“约翰说。”我想这是一个渐进的过程,在你走的时候学习这个东西。

“你所知道的越多,但是当他们在想法上来到你时,能够拥有聪明的讨论并说'我们可以这么做吗?我们能做到这一点吗?' [比能够为他们做他们的工作]。“

这也是关于vfx的进步,帮助他在镜头中有更多的创造力。在这里,John引用了不再依赖于运动控制相机的例子–相反,在集合上标记,提供了vfx house的跟踪信息–让他更自由地用相机。

在洛根之后,约翰在Guy Ritchie上工作了 亚瑟王:剑的传说 - 另一个VFX重型生产,在5月12日在电影院中出现。 

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