经过

伦敦颁奖典礼宣布了就职逃生奖的获奖者’STATE现代。 Framestore CFC是夜晚的顶级赢家,占八大奖项中的三个。

逃生奖是一项从伦敦的逃生工作室一项新的倡议,以识别和尊重英国的大量计算机图形人才,庆祝英国电脑图形社区的奶油与Puttnod担任法官主席,主席超过30个行业的小组’ leading figures.

奖项,现设立为一年一度的活动,声称是第一个汇集英国CG社区的全部频谱,以庆祝依赖于数字艺术家的惊人技巧和工艺的各个行业的所有行业为他们产生惊人的图像。

奖励类别涵盖了视觉效果,游戏和设计可视化和条目是由世界知名公司的30多家关键行业数据的恒星面板判断,如皮克斯,索尼,西摩鲍威尔和福斯特+合作伙伴。

2008年逃生奖获奖者:

CG广播– Framestore CFC for 原始

原始从不可能的照片中,这是一款看到教授切割机,进化的动物学家和他的团队的电视剧系列,调查了一系列不寻常的生物瞄准。现在在第二次系列中,它是由Tim Haines和Writer Adrian Hodges共同创造的,他选择了FRAMESTORE CFC来提供13个CG生物,并在第一个系列上有超过730个动画和VFX镜头。

Framestore CFC. aimed to bring all the expertise they had gained working on big-budget films into a TV drama. A number of different tools were used to produce 原始 随着Maya完成的所有生物工作,使用心理雷呈现,并在摇动中撰写。 Inferno也用于一些现场效应。生产者是Matt Fox,Christian Manz作为VFX主管致力于六个交错的截止日期,一个用于每一集的一个交错的截止日期,而在令人难以置信的短短八个月内,而不是通常的18。

CG在商业广告中–Flexifuel,Ford的玻璃厂

福特’S Flexifuel设计用于降低二氧化碳排放量75%,广告代理商Ogilvy Stockholm和Director Martin Krejcl想要玻璃制品带来生活。在该项目上工作的团队由Vaclav Cizkovsky,Alastair仓库,Daniel jahnel,Vincent Thomas和Noel Hocquet组成,没有名为Lead,他们致力于无缝地匹配实时动作模式的主要挑战。

广告令人难忘的是它的美丽图像,并且显示了不是单一车辆的事实。相反,你是在大象,海豚和北极熊的子宫内看到胎儿的生长。消息当然是关于环境以及Flexifuel如何帮助保护它。玻璃手工队在该项目上花了五个星期,双重北极熊占据了那段时间,使用XSI,泥浆和Photoshop到令人惊叹的效果。

CG在电影中– Framestore CFC for 黄金罗盘
作为去年最大的版本之一, 黄金罗盘 在BAFTAS和OSCAR中汲取了视觉效应奖,以获得令人惊叹的CG工作。很多电影’S脱颖而出的场景和角色包括北极熊,Lorek Byrnison和邪恶的ragnar是由Framestore CFC提供的,使用超过200名成员的巨大团队在15个月内工作超过300次。

Framestore CFC.’S VFX团队由主管班莫里斯领导,他们曾致力于克里斯维茨董事’S和VFX主管Mike Fink’简介IOREK是一个真正的共同明星,并要求相应的强烈表现。该团队开始与模型的工作,然后使用Maya,Houdini,Renderman,Mantra,Matchmover,Boujou,Shake,Iderno,Plyrigary Plug-Ins和MRIG在几年前在House中开发的弗拉姆斯特CFC。

CG音乐– Framestore CFC for 鲑鱼舞蹈 由化学兄弟

视频 鲑鱼舞蹈 化学兄弟是指导团队DOM之间的最新合作&NIC和Framestore CFC,为兄弟提供真正难忘的视觉对比’时髦的节拍。该视频是由John Madsen为工厂电影制作的,与Ben Cronin踩到VFX主管和领先地狱艺术家。该项目占了八周的时间,超过两周的索具和弗拉姆斯特CFC商业广告3D团队的六周,使用Maya,Houdini,Iderno和专有插件完成320个手动鱼类的工作。

CG在游戏中– Ninja Theory for 天堂剑

天堂剑从 天堂剑 是Nariko的史诗故事,一个注定的女主角,为她的人民报告,一个战士氏族几乎被暴君王博山摧毁。游戏’S产量几乎是史诗,在包括索尼和外包合作伙伴包括95人中,从忍者理论的95人拍摄了四年半的史诗。

Tameem Antoniades是该项目的创意总监,该项目旨在创建一个群体武术戏剧,这是一个可以竞争电影和文学的经验,并利用PlayStation3来生产最美丽的游戏。在技​​术上, 天堂剑 通过同时捕获面部,身体和语音表现,最多可用于五个演员,首先是游戏或电影。 Visual Art Director Alex Taini和技术艺术主任Stuart Adock创建了玛雅,Photoshop,Zbrush,Mudbox和MotionBuilder的美丽图形。

设计可视化– Moving Image – Uniform for 水晶

由Beetham组织,基于利物浦的属性开发人员选择制服,以创造 水晶 在Trinity EC3的项目中。没有简单,这部电影必须简单地陪同其他营销材料,同时将Trinity EC3的品牌作为高价值,设计为LED的发展,并将其位置牢固地描绘成为伦敦市的一部分‘cluster’.

创意总监Laurie Jones监督该项目,拥有四天电影拍摄和三个月的工作室期间。该团队雇用了3ds Max 9,Vray,巴西,心理射线和燃烧4,实现了晶体的不同外观和影响。

设计可视化– Still Image –在皮卡迪利马戏团的土地流浪者Lrx挖洞NVisage

爆洞NVisage简单只是为了在一个标志性的伦敦位置展示LRX,因为汽车应该保存在包裹下而不是围绕所有人来看看CGI允许的洞穴来满足简单,超越客户’对于世界上任何地方的期望和创造真正的轨道停止图像。

该项目的领导艺术家是SAM价格,CGI高级创意罗宾洛杉矶洛杉矶洛杉矶洛杉矶的三个队伍和两名摄影师,使用3ds Max 9使用Artvps横向和Photoshop工作。

CG的学生–伊恩沃尔顿和爱德华州 太阳的

伊恩沃顿和爱德华州,他在坎布里亚州山茱萸学院学习,写作和指导 太阳的 而在他们的最后一年。他们在很大程度上受到了罗尔德大河的友好友好巨人的启发,这是其故事的大友好巨头及其相信和幻想的平衡,允许观众与人物互动。

Ian和Edward花了超过七个月才能完成短片,从脚本开始推出,并使用Softimage XSI建模,纹理,动画和组成。 Adobe效果和最终削减工作室用于额外的后期工作。

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