经过 PC世界

NVIDIA宣布三款预期的游戏将利用他们振兴的Physx技术。由古老的2008年收购,Physx以前需要一个特殊的物理处理单位(PPU),但现在可以通过GPU加速任何可爱的CUDA的GeForce卡,使其从流行的Havok发动机脱颖而出,尚不支持硬件加速。 Physx已经可以在游戏中看到像虚幻竞技场3和2008年的图形令人惊叹的镜子边缘。该发动机非常可扩展,已经在每个主要的游戏平台上运行,包括Xbox 360,PlayStation 3,Nintendo Wii,PC甚至iPhone。

暗空虚

Capcom的Dark Void Aka“JetPack-Game”,因为密封游戏开发商深情地参考它,使用Physx创建“现实”的Jetpack,UFO和宇宙飞船物理学。它的区别也是“第一次使用动态,准确的烟雾效应和烟雾跟踪”的区别。暗空白使用“垂直作战系统”,将动作从地面带到空中,并无缝地返回地面,给予玩家特别的三维体验。在暗空中的鲍巴FETT和/或Rocketeer幻想中,将于2009年南盒360,Playstation 3和PC发布。

终结者救赎

与即将到来的Christian Bale Flick的发布恰逢瑞典开发商咧嘴笑的第三人称射手,这承诺提供“互动和沉浸式游戏环境,以满足最辨别的球员。” physx用于营造“像电影中那样实用地看起来并反应的风景”。如果他们甚至捕获了一半的基督徒捆包的签名强度,这可能是一个很好的。对于Xbox 360,PlayStation 3和PC,将于2009年5月下旬释放终结者救赎。

最黑暗的日子

来自8个Monkey Labs的新FPS让游戏玩家通过时间和史诗般的历史战斗进行战斗,包括世界大战1和2,美国内战和庞贝。开发人员选择了PhySX的GPU增强物理肌肉来创造“完全可破坏的自然环境,完善的叶子和鲜花,风,地面雾,烟,火山灰,雪等。”虽然8Monkeys实验室暗示了可能有可能在战争的两面战斗,但是当被问及你是否可以创造回归的悖论之外,答案是悲伤的,“不”。尽管如此,这是一种很酷的概念,建造了偶然的冷却技术。预计2009年秋季的日子最黑暗为Xbox 360和PC。

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