经过 PC世界

这是可怕的低分辨率的“屏幕门效应”,这是顽固的虚拟现实成像,因为它的成立刚刚通过HP的混响VR耳机吹走了铰链。

周二在休斯顿的HP Reinvent宣布,Reverb拥有其前身的两倍– 2,160 x 2,160 –加上一个更宽的114度的视野。该公司表示,混响是最高分辨率的HMD(头戴式显示器)在“主要”制造商中运输。

那个主题的职业; HMD制造商显然不包括PIMAX的8K耳机的较小项目。即便如此,惠普的混响可能会在Pimax的单位领先地发货。

同一个控制器,只有更好

耳机本身继续基于Microsoft的Windows混合现实平台。它仍然使用标准混合现实控制器,通过蓝牙链接,并使用混合现实的内部技术跟踪。

启动时,跟踪技术很有希望,但它有缺点。而不是HTC Vive或Facebook Oculus系统,它使用单独的塔来帮助跟踪,混响使用“内部跟踪”,这不需要额外的硬件和校准。

内外跟踪的优势是它可以很容易地从房间移动到房间。然而,它比使用单独的塔有些准确,并且当手在内部跟踪的视野中移动时出现问题。 (阅读我们的姐妹网站PCWorld 审查混合现实耳机 有关更多详细信息。)惠普官员称,改进的算法已经在某种程度上解决了这些问题。 

什么也有助于改善蓝牙。原始混合现实耳机倒数在游戏PC中的蓝牙支持上以处理连接。 HP发现SubPar蓝牙实现是体验中的薄弱链接。通过将蓝牙无线电直接集成到ReverB的耳机中,HP可以更好地保证连接质量水平。 

分辨率是惊人的

但是,该节目的恒星是新的混响耳机及其每只眼睛的分辨率。在 2,160x2,160像素,它的两倍于HP原始混合现实耳机上可用的两倍。

我们必须将其与三星Odyssey +混合现实耳机进行比较,该耳机具有分辨率为每只眼睛1,440x1,600的双宏型屏幕(与HTC的当前Vive Pro基本相同)。差异是惊人的。奥德赛+拥有三星的防SDE屏幕技术已经被认为是一个更好的耳机,所以这就是说些什么。

惠普在左侧的原始混合现实耳机,惠普在中间的新混响,以及右边的三星奥德赛+。

与使用AMOLEDS的三星不同,HP继续依赖于最多90Hz的LCD屏幕和脉冲背光,以减少运动模糊。

随着混响,HP重新思考VR耳机

惠普不只是将新屏幕放入旧设计中,也可以每天调用它。公司完全重新设计了其混合现实耳机。夹紧头带已经消失,有利于魔术贴顶部带。混响的重量约为1.1磅,约有三分之二的Vive Pro。混响包括集成耳机,可以删除。

惠普将出售混响消费版,其具有机器可清洗的脸颊垫和更长的线束。对于商业用户–这是混响的主要焦点–惠普将出售混响专业版,其皮革式脸部垫可以用酒精拭子擦拭干净。专业版还包括较短的线束,因为公司预计大多数应用程序将与背包VR PC一起使用。

该公司表示,它还计划向消费者销售较短的线束,但没有立即提供定价。电缆本身连接到PC的DisplayPort和USB端口,而简单的Oculink连接器用耳机加入线束。

你的电脑需要运行混响

具有更高分辨率,系统要求具有更高的系统要求。显然,系统需求将通过实际游戏或应用程序变化很大,但惠普官员表示建议使用GeForce GTX 1080或GeForce GTX 2070。

HP混响的费用是多少?

惠普表示,随着600美元的价格,混响消费者版应该在下个月迟到。这是对原始的450美元的价格增加,也是相当大的升级。 HTC的基本vive继续以500美元出售,是屏幕门效应的定义。

HTC的Vive Pro将价格推推(仅限耳机)到800美元,但专业人员旨在商业用户。惠普没有宣布专业版的定价,但由于它包括商业级保修,不要指望它便宜。

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