经过 infoworld.

Apple正在推广一个标准API的开发,允许Web浏览器访问3D图形的GPU功能。 

Apple的WebKit浏览器引擎背后的团队在W3C(万维网联盟)上提出了一个名为W3C社区组的社区组,该组织在Web上的GPU被指控在Web浏览器和现代3D图形和计算能力之间提供接口本机系统平台。

“目标是设计一种以性能,强大和安全的方式公开这些现代技术的新网络API,”社区集团的提案国家“。 “它应该与现有的平台API合作,例如来自Microsoft,来自Apple的Metal,以及来自Khronos集团的Vulkan的Direct3d 12。” 除了通过API现有的GPU中暴露的通用计算能力外,Apple还想要调查着色器语言以产生跨平台解决方案。

浏览器引擎开发人员,GPU硬件供应商,3D软件工程师以及对3D图形感兴趣的任何其他人都被邀请参加。作为这项努力推出的一部分,Apple正在分享其WebGPU API提案。它还将释放API的原型到WebKit开源项目。

Webkit团队几年前预计下一代图形API并开始在WebKit中的原型设计,以显示它可能会将低级GPU API暴露给Web并仍然提高性能。到目前为止,苹果的努力预计不会成为标准中的实际API。

W3C发布了一份声明,以支持努力。 谷歌和微软周三没有评论他们是否可能参与Apple的努力。 Mozilla表示,Apple的提议在设计过程中是有用的,但它的说法太早了。

目前用于Web上的图形的标准是WebGL。但是,由于创建了WebGL,因此GPU技术和软件API用于点击这些处理器的电源。这些较新的API - 例如Direct3D,Metal和Vulkan - 通常提供比WebGL更好的性能,但它们不是 可在所有平台上使用。 Apple的提议尝试通过创建可以在许多系统之上实现的标准API来解决此问题。 

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