经过

纪念碑谷 已售出数百万份副本成为有史以来最受欢迎的iOS游戏之一。 然而,五年前 - 然而 - 在发布日 - 其创造者 不知道游戏将如何成功。真相被告知,他们只是希望它不会去 像前身一样赔钱, 鲸鲨 .

游戏是一个优雅的谜题,你通过毁了古迹迷宫来指导一个年轻的公主Ida。你操纵景观让Ida从一个地方到达,使用光学幻想来你的优势– as in 纪念碑谷,当走道似乎排队时,IDA可以沿着他们走路–即使你知道他们真的没有。

它是由伦敦为基础的 USTWO游戏 - 数字代理商Ustwo的分支。它催生了一个终身,很多粉丝艺术甚至制作 HIT Netflix展示的客人出现展示贺卡(OK,现在是一点拍)。

对于这些 我们采访的视频 行政制作人丹格雷(现在的工作室负责人),设计师和艺术家肯王(现在正在运行自己的工作室 ,创造者 佛罗伦萨 )尼尔麦克法兰游戏总监(现在正在奔跑 第一场灯光游戏)和技术总监彼得帕什利(现在的发展负责人)。

在这些电影中,他们解释了MC eScher的作品和古代寺庙的建筑如何激发Ken的视觉效果和游戏的方式。

该团队还详细介绍了他们如何设计的游戏,这些游戏不是在“游戏玩家”以及他们如何通过与真正的用户进行广泛的测试来改进它的设计。

该团队还揭示了他们最喜欢的游戏及其在视频中的创作 以下 .

纪念碑谷 可从中获取 Apple App Store. 或者 谷歌播放商店 for £2.99.

第五个生日,其创造者将讨论其创造 抽搐地点.

面试官 // Neil Bennett
视频制作人// Dominik Tomaszewski
编辑// Neil Bennett
助手 // Grace Rasmus

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