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nvidia.’第一次为Maya和3ds Max用户提供基于IRay的基于物理的渲染技术

插件允许您看到– and interact with –应用程序视口中的场景的高度准确版本,以及渲染最终输出。插件挖掘公司的显卡,以提供非常高的性能–计算机上的NVIDIA Quadro Boards或公司在网络上生活的Quadro VCA框。

直到现在只有在CAD应用程序中,IRay将在NVIDIA中提供’s new 网上商城。第一个版本是Autodesk 3ds Max的插件,即将加入 用于玛雅的插件。

使用本机Maya控件,即插即用的插件将允许极其互动和直观的场景照明和设计。 NVIDIA表示艺术家可以使用集成材料节点访问无限的材料选项,甚至可以使用自己的材料定义和程序功能 NVIDIA的材料定义语言 (MDL). 

其他优点包括快速深度的现场调整,准确的运动模糊,物理太阳和天空系统,而不是添加额外光源的放缓。

插件支持该公司的分布式渲染解决方案,即开始的IRAY服务器 公测版 today.

iRay准确地预测了设计的最终结果,因此设计人员可以减少原型的数量并迭代光电型相互作用。 Nvidia表示,这使艺术家在设计或审查过程中探讨了完整的现实主义的变化。

也可用的是第一版 vmaterials.,免费的MDL材料和灯。 验证了准确,控制和一致性,该集提供了一种在不编写着色器的情况下向应用程序添加材料的方法。

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