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2020年代 Mac Pro是一款如此高性能的台式机工作站,我们与基于Sheffield的软件合作 月球动画 to 了解在广告,游戏,好莱坞长片等项目中使用时的效果。

苹果推出了 期待已久的 Mac Pro回归 WWDC秀 去年6月,但直到12月才出货。银色的铝板标志​​着苹果回归了台式机创意的最高端–这是一个针对视频后期制作,动画和VFX的工作站,它比 以前的“垃圾桶”模型 被定位,设计可以追溯到 之前的块状桌面.  

常规基准测试无法充分揭示此类工作站的真实性能,因此,为了对新Mac Pro的功能进行真实评估,我们向英国最早的创意公司之一寻求帮助。把手放在模型上–并将其用于客户的高端项目。

导演詹姆斯·罗杰斯(James Rodgers)说:“农历动画是由三位在动画界拥有30年经验的艺术家于2014年创立的。” “该工作室专门从事CG动画,我们为许多不同领域创建内容,从视频游戏预告片到广告,故事片的视觉效果,主题公园的吸引力内容以及最近的动画系列。”

您可以在下面观看月球的卷轴。

“自2014年成立动画工作室以来,我们的整个开发流程都基于Mac。但是,近年来,’比我们原本想要的更具挑战性。随着越来越少的硬件更新和 垃圾桶Mac Pro的局限性,事情肯定看起来很严峻。关于如何最终使用PC的问题,我们进行了许多对话。

“幸运的是,在2017年,Apple宣布了iMac Pro,这是我们为所有艺术家制作的主要录音室制作设备。’我很高兴看到它如何’将发展我们的工作室。”

詹姆斯说Lunar一直是基于Mac的工作室 由于平台的可靠性和支持水平,显示器的质量以及 the hardware retains it value over time.

詹姆斯说:“当我们成立工作室时,我们花了时间思考我们希望工作室如何允许艺术家们去做自己最擅长的事情。” “我们试图忘记大多数工作室的运作方式以及之前的工作方式,并想象一个场景,即我们创造最佳的环境来做出最好的工作。最终,我们利用以前的经验做出了适合我们和我们的最佳决策。 , 一世’老实说,这是高端计算机动画世界中非常规的决定。

“在开工作室之前,我本人和另外两名公司董事曾在其他地方工作过,忍受了使用PC以及他们带来的麻烦。不断出现的蓝屏死机,必须在一天的开始时重启,以确保机器能够正常工作。功能以及与更新相关的不间断驱动程序问题。我们希望摆脱技术人员的重心,而专注于我们要做的事情:创建计算机动画。

James还将这些PC的美学描述为“令人眼花“乱”。– which is not 适合他想传达给的品牌 his team or clients.  

“由于我们的设计是天生的,我们希望确保为艺术家创造的空间能够反映出他们的作品’重新尝试创造,”他说,“如果我们的任何客户访问工作室,他们都会对我们的设计道德充满信心’不仅是我们使用计算机创建的内容,还包括我们周围的环境。”

因此,从这里开始,我们将交给James ands团队来讨论他们在Mac Pro上的使用经验。

Mac Pro 2020满足 朱曼吉

当我们专注于计算机动画时,我以为我’d借此机会列出我们使用的某些软件,这将使您对我们使用的方式有所了解’我们一直在测试新机器:Autodesk Maya,V-Ray,Houdini,Nuke,DaVinci Resolve,Photoshop和Adobe Substance Painter。

For reference in this 文章 , the standard iMac Pro workstations our artists use are the following: 3.0GHz 10-核心Intel Xeon W处理器 64GB 2666MHz DDR4 ECC内存 1TB SSD, Radeon Pro Vega 64带有16GB的HBM2内存。

所以我们要寻找的主要是可升级性,这是最后一台Mac Pro所没有的’t have and isn’t something that’s easily done on the iMac Pro–因此,随着我们不断超越极限,我们可以添加更多的RAM和更好的图形卡,而不必更换整个计算机。我们也在寻找一种以Pro Display XDR形式出现的新显示器。

新Mac Pro的第一印象

在现实生活中,新的Mac Pro比我们想象的要惊人得多,当您尝试举起机器时,您会立即注意到机器的重量。尺寸明智’不像您预期​​的那样大,可以舒适地放在桌子的边缘,这样就不会’不必坐在地板上。 (我们的办公室里有机器人胡佛)。

Mac Pro规格

我们收到的Mac Pro是中层机型,非常适合测试: 3.2GHz 16‑核心Intel Xeon W处理器 192GB(6x32GB)DDR4 ECC内存,两个Radeon Pro Vega II,每个32GB HBM2内存, 4TB SSD存储和Apple Afterburner卡。

我们也收到了新的 Pro Display XDR 以及Pro Stand。

将Mac Pro放入真实项目

一旦我们安装了新机器,我们就进行了显而易见的测试,其中包括运行Geekbench以及您可以进行的所有其他硬件测试(您可以在本评论的结尾看到这些结果)。一旦我们’为此,我们研究了如何使用该机器进行动画测试,以测试许多不同的方面,从而获得了完美的项目。

接收机器的时间不能’录音室刚要开始拍摄新的《超人漫画》电影时,情况会更好  朱曼吉 :下一个层次。我们受客户委托 罗杰  在洛杉矶创建Main Ends(MOE),本质上是电影的动画结束片。

对于我们工作室来说,这是一个了不起的项目和机会,涉及到很多挑战,您可以从功能的开发中期待。

该项目必须具有真实感,并且要有28个独特的字幕面板,每个面板至少包含一个与电影相关的道具。整个过程持续了两分钟。

该项目将通过一个照相机移动完成,并且还需要创建天气效果。所有这些都必须在四个星期的时间内完成。对于任何那个’纳闷,四个星期不长…

不仅要花费两分钟的时间,而且28个高分辨率的真实感对象(每个对象都有很多高分辨率的纹理和几何图形)会开始引起问题。在iMac Pro上开始动画阶段时,我们立即注意到的一件事情是,我们正在努力将所有资产及其所有高分辨率纹理贴图放入一个场景,而又不会耗尽图形RAM。

如果在iMac Pro上进行操作,我们将遇到的一个永恒的问题是这个非常熟悉的错误,如以下视频所示。

果然,我们可以限制场景中纹理的分辨率,问题就消失了。但是,这对于处理场景是很好的,但是由于在整个场景中夹紧纹理,这意味着我们的8K 朱曼吉 贴图的分辨率大大降低。在发送客户端更新以供批准时,这对我们来说已成为一个更大的问题。唯一的其他选择是将整个内容渲染出来,但是我们每天都发送更新,所以这不是’t an option.

然后我们转到Mac Pro

鉴于在iMac Pro上遇到的纹理问题,我们在Mac Pro上打开了相同的场景,并且所有纹理均加载完全正常。这是有道理的,因为纹理的图形内存增加了一倍(32GB而不是16GB)。然后我们很惊讶地看到它在没有预缓存的情况下实时播放,因为即使iMac Pro上的纹理被钳制,我们’在播放过程中无法获得稳定的24fps。

然后,我们解锁了播放的24fps上限,并获得了高达134fps的速度。这使我们能够以闪电般的速度查看,更改和预览所有内容,而无需创建代理纹理和模型,并且我们能够直接使用内容。

We’我们在下面捕获了此性能。需要注意的一件事是,所有内容都是通过Mac Pro标配的10GB以太网通过网络加载的。

在Mac Pro上渲染

在进行该项目时,我们热衷于研究渲染潜力。现在抛开GPU渲染方面,我们’我们非常希望在Metal上运行的RedShift发布后立即在机器上进行测试,因此我们只能真正了解CPU的潜力。

我们的标准iMac是10核CPU机器,它们 ’速度非常快,但Mac Pro中的16核CPU显然会更快地运行。我们’我在这里录制了视频,所以您可以看到其中的区别,所以您不’t get bored, we’ve sped it up:

因此,正如预期的那样,Mac Pro可以在iMac Pro的70%的时间内渲染图像,仅在26分钟的时间内就可以完成渲染,而iMac Pro的渲染时间则接近37。核心的Mac Pro将与18核心的iMac Pro竞争。

在Mac Pro上模拟效果

朱曼吉 项目需要真实的蒸汽模拟,然后将其渲染并合成到咖啡上。

您可以看到它在最终结果中的显示方式:

同样,我们渴望在Mac Pro上运行此程序,因为仿真需要多次迭代,其中涉及一次又一次地运行和调整它们。完成的速度越快,您越能获得正确的设置和最终结果。

有趣的是,在最新版本的Houdini中,您现在可以使用附加的GPU作为模拟的加速器。我们’我们在iMac Pro上进行了测试,以证明在这部分产品中使用Mac Pro的速度要快得多。

它可以同时进行多少操作?

当我们使用Mac Pro进行模拟,编辑和动画设置时,一件事变得很清楚。一次处理多个应用程序要好得多。因此,我们采用了其中一些应用程序,并让它们执行以下操作:

  • 玛雅人:播放 朱曼吉 动画场景为24fps。
  • V射线:在Maya中渲染电影中的图像。
  • 胡迪尼:模拟蒸汽
  • DaVinci Resolve:播放完标题的完整ProRes文件
  • Photoshop:储存2.4GB的PSD文件 朱曼吉 地图。

我们想捕获它来展示它’就像同时运行所有这些应用程序时一样。它’请务必注意,在此视频中,当我们切换屏幕时,它似乎掉落了帧,但我可以向您保证,它不会’它必须是我们用来记录它的屏幕流软件。我们’ve突出显示了动画场景回放时的每秒帧数,因此您可以看到’s what we’re getting.

它的事实’能够运行模拟并进行场景渲染,同时能够查看和编辑动画,这确实为专业用户显示了潜力。这种能力确实使我们震惊。

真正的改变游戏规则的是Pro Display XDR

使用新的Apple硬件创建 朱曼吉 Mac Pro项目帮助我们避免了一些技术难题,并更快地完成了各个方面。但是新的Pro Display XDR赋予了我们以前没有的功能’没有在演播室。

它为我们提供了所制作内容的惊人的准确视觉呈现。 Pro Display XDR允许我们切换到DCI-P3色彩空间,这是故事片的电影院级色彩空间。 它使我们能够交付我们真正有信心的东西 –从本质上讲,这意味着我们现在在工作室中拥有一个参考监视器。

作为一个较小的工作室,没有£放在显示器上30k’s使我们能够准确地了解最终交付给客户的外观。由于我们的最终交付物是EXR文件,因此我们可以查看标准iMac显示器的最大亮度。

知道最终文件的准确性,为我们节省了花钱租用设施以检查文件的成本,老实说,我们没有’由于周转不紧,没有时间做。

现在,这是我们宝贵的工具’将在以后的所有项目中使用。

判决

因此,我们可以肯定地说Mac Pro和Pro Display XDR升级了(请问双关语),我们可以在限定的时间内完成 朱曼吉 项目。作为一个复杂的单个动画场景,我们能够实时观看具有完整分辨率资源及其纹理的序列。我们可以快速进行修复和更改,并节省播放冲击波以向客户展示(节省139fps)。

我们可以运行我们的仿真并更快地渲染帧。为了更好地做到这一点,我们能够同时完成所有这些事情,并且借助Pro Display XDR,我们能够确保最终的交付物准确地表示了我们想要发送给客户的东西。

接下来,当我们等待第三方软件进一步集成Metal并支持新硬件和最新操作系统时,我们’将要测试Maya中的角色动画性能以及机器如何影响动画师’s workflow.

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