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2020年代 Mac Pro是我们与谢菲尔德为基础的高性能桌面工作站 月球动画 to 请参阅在商业广告和游戏的项目中使用时,它如何衡量到好莱坞特色电影。

Apple推出了 已久了 Mac Pro返回其 WWDC展示 去年六月,但直到12月,它没有发货。银色铝板标志着苹果的回报是桌面创造力的最高端–它是一个工作站,旨在视频后期生产,动画和vfx,这是上面的几个层次 以前的'Trashcan'模型 定位了,用设计回到了 块的桌面前面.  

传统的基准将无法透露足够的工作站的真正表现,如此,因此对于对新的Mac Pro能够进行的真实评估,我们达到英国的第一个创意公司之一以获得其手在模特上–并在客户的高端项目中使用它。

“月球动画是2014年由三位艺术家成立的,他们共同拥有30年的动画行业经验,”詹姆斯罗杰斯总监说。 “该工作室专门从事CG动画,我们为许多不同的部门创造内容,从视频游戏拖车到商业电影,特征电影的视觉效果,主题公园的吸引力内容,最近是动画系列。”

你可以在下面观看月球的卷轴。

“由于我们在2014年开始动画工作室,我们的整个管道已经基于Mac周围。但是,近年来它’S比我们喜欢的更具挑战性。较少且更少的硬件更新和更少的硬件更新 Trashcan Mac Pro的限制,事情肯定会严峻。我们有很多关于我们最终可能转移到使用PC的谈话。

“幸运的是,2017年,Apple宣布了IMac Pro,这是我们所有艺术家的主要工作室生产机器。现在新的Mac Pro就在这里和我们’真的很高兴看到它是如何’s会去发展我们的工作室。“

詹姆斯表示,月球一直是基于Mac的工作室 由于平台的可靠性和支持水平,显示器的质量和那个 the hardware retains it value over time.

“当我们开始工作室时,我们花了时间考虑我们如何希望我们的工作室允许艺术家能够做到最好的事情,”詹姆斯说。 “我们试图忘记大多数工作室如何运作以及如何在我们创造最佳环境的情况下进行操作,以便我们创造最佳环境的场景。最终我们使用了以前的经验来为我们做出正确的决定, 一世’LL是诚实的,是在高端计算机动画世界中不是标准练习的决定。

“在开始工作室之前,我和另外两家公司的董事在其他地方曾在其他地方工作过,并使用他们带来的PC和麻烦持续。死亡的恒定蓝色屏幕,必须在您的一天开始时重启,以确保机器将确保机器函数,以及与更新相关的不停止驱动程序问题。我们希望远离成为技术人员并专注于我们在这里做的事情:创建计算机动画。

詹姆斯还描述了那些PC的审美作为“eyesore”– which is not 适合他想传达的品牌 his team or clients.  

“正如我们设计的那样,我们希望确保为我们艺术家创造的空间反映了他们的工作’尝试创造,“他说。”如果我们的任何客户访问工作室,他们可以对我们的设计伦理充满信心’不仅我们使用计算机创建但我们围绕着自己的环境。“

所以从这里将把它转向詹姆斯和队的团队将他们的经验与Mac Pro讨论。

Mac Pro 2020遇到了 jumanji

当我们专注于计算机动画时,我以为我’d借机列出了我们使用的一些软件,这将为您提供一种方式’一直在测试新机器:Autodesk Maya,V-Ray,Houdini,Nuke,Davinci解析,Photoshop和Adobe物质画家。

For reference in this article, the standard iMac Pro workstations our artists use are the following: 3.0GHz 10-Core Intel Xeon W处理器, 64GB 2666MHz DDR4 ECC内存, 1TB SSD, Radeon Pro Vega 64带16GB的HBM2内存。

所以我们正在寻找的主要内容是升级性,最后的Mac Pro Didn’t have and isn’t something that’s easily done on the iMac Pro–因此,我们继续推动可能的界限,我们可以添加更多的RAM,更好的显卡,而无需更换整台机器。我们也在寻找新的显示器,我们以Pro显示XDR的形式获得了新的显示器。

新的Mac Pro第一印象

在现实生活中,新的Mac Pro比我们想象的要更加引人注目,并且在你试图举起它时,你会立即注意到机器的重量。尺寸明智,它’S并不像你可能期望的那么大,可以舒适地适应桌子的边缘,以便它不起作用’不得不坐在地板上。 (我们在办公室里有机器人离开)。

Mac Pro规范

我们收到的Mac Pro是一个中间层模型,这使得它很棒的测试: 3.2GHz 16‑Core Intel Xeon W处理器, 192GB(6x32GB)的DDR4 ECC内存,两个Radeon Pro Vega II,每个HBM2内存都有, 4TB SSD存储和Apple后燃卡。

我们还收到了新的 Pro显示XDR. 和专业人士一起。

将Mac Pro放入真实项目中

一旦我们新机器设置,我们就完成了明显的测试,涉及运行GeekBench以及所有其他硬件测试,您可以掌握您的手(您可以在此评论结束时看到这些结果)。一旦我们’D这样做了,我们看看我们如何使用该机器动画来测试一堆不同的方面,我们有完美的项目。

接收机器的时间可能无法’作为工作室即将开始在新的Jumanji电影上工作 jumanji:下一级别。我们由我们的客户负责 罗杰  在La创建主要目的(Moe),基本上是电影的最终动画信用。

这是我们作为工作室的一个奇妙的项目和机会,涉及您可以在一个特征上工作的挑战性方面。

该项目必须是光电化的,学分有28个独特的面板,每个面板都有至少一个与电影相关的道具。这在两分钟的序列中分布。

该项目将通过单个相机移动完成,并且还有天气效果来创建。所有这一切都必须在四周的时间范围内完成。对于任何人那个’想知道,四个星期不是很长一段时间…

不仅是两分钟很长一段时间,而是28个高分辨率的光电保护物体 - 每个都有很多高分辨率纹理和几何形状 - 可以开始引起问题。我们在IMAC专业人士开始的动画阶段,我们注意到的直接事物之一是,我们正在努力将所有资产放入一个场景中,其中所有的高分辨率纹理地图都没有用完了图形RAM。

如果在IMAC Pro上工作,我们将遇到一个不断的问题是这一切太熟悉的错误,如下视频所示。

果然,我们可以将纹理的分辨率夹在现场,问题消失了。然而,这对于使用场景很好,但由于夹紧纹理在整个场景中,这意味着我们的8K Jumanji地图变得更加较低的分辨率。当向客户端更新批准时,这对我们来说变得更加问题。唯一的其他选项是渲染整个东西,但我们每天发送更新,所以这不是’t an option.

然后我们搬到了Mac Pro

通过我们在iMac Pro上遇到的纹理问题,我们在Mac Pro和所有纹理上打开了相同的场景,完全罚款。这是有道理的,因为纹理的图形内存加倍(32GB而不是16GB)。然后,我们感到惊讶地看到它在没有预缓存的情况下实时播放,因为即使在iMac专业人员上夹紧纹理,我们也是’在播放期间获得一致的24FP。

然后我们在播放上解锁了24fps帽,并获得了最多134fps的速度。这使我们可以审查,更改和预览闪电速度的所有内容,避免创建代理纹理和模型,我们能够直接与内容一起使用。

We’ve捕获了以下性能。还有一件事还注意到这一点是,所有内容都在网络上加载了Mac Pro作为标准的10GB以太网。

渲染在Mac Pro上

正如我们正在研究该项目的那样,我们热衷于看看渲染潜力。现在要抛开GPU渲染的方面,我们’在释放金属上运行的红移运行时,我们热衷于测试机器,我们只能真正看看CPU电位。

我们的标准IMAC是10核CPU机器及其 ’令人难以置信的快速,但Mac Pro中的16个核心CPU显然将更快地运行过程。我们’在这里录制了一个视频,所以你可以看到差异,所以你不’t get bored, we’ve sped it up:

因此,预期的是,Mac Pro在MIAC Pro的70%中呈现图像,在26分钟内达到26分钟,IMAC Pro近37分钟。看到16的人真的很有趣-Core Mac Pro将公平针对18核心IMAC Pro。

模拟Mac Pro的效果

jumanji 项目需要一个逼真的蒸汽模拟,并在咖啡上渲染和兼容。

您可以看到最终结果中出现的情况:

再次,我们热衷于在Mac Pro上运行它,因为模拟需要多个迭代,涉及运行和调整它们的时间和时间。这可以更快,更快,您可以获得正确的设置和最终结果。

这里有趣的是,在最近的Houdini版本中,您现在可以使用额外的GPU作为模拟的加速器。我们’在iMac Pro上运行测试,展示使用Mac Pro为本部分生产的速度更快。

它同时可以做多少钱?

当我们在Mac Pro工作时,拍摄模拟,编辑和动画,有一件事变得清晰。在同时应对多种应用时,它明显更好。所以我们采取了一些这些应用程序,让他们执行以下操作:

  • 玛雅:回放 jumanji 24fps的动画场景。
  • V-ray:从Maya的电影中渲染图像。
  • Houdini:模拟蒸汽
  • Davinci解析:播放最终标题的完整复位文件
  • photoshop:排除一个2.4GB的PSD文件 jumanji map.

我们想抓住这一点来证明它是什么’s喜欢在使用同时运行的所有这些应用程序时。它’在这个视频中重要的是,在我们切换屏幕时,它看起来好像它丢弃框架,但我可以向您保证它’它,并且必须是我们用于录制它的屏幕流软件。我们’ve突出显示每秒播放动画场景的框架,这样您就可以看到了’s what we’re getting.

它的事实’可以在能够查看和编辑动画的同时具有模拟运行和场景渲染,真正显示了专业用户的潜力。这种能力真的吹了我们。

真正的游戏更换器是Pro显示XDR

使用新的Apple硬件创建 jumanji 项目,Mac Pro帮助我们避免了一些技术困难,并更快地完成所有方面。但新的专业展示XDR给了我们之前没有发现的能力’在工作室里有。

它为我们提供了明显准确的视觉表现,我们正在制作的内容。 Pro显示XDR.允许我们切换到DCI-P3色彩空间,这是一个用于特征胶片的电影级颜色空间。 它使我们能够提供我们真正自信的东西 –它基本上意味着我们现在在工作室中有一个参考监视器。

作为一个较小的工作室没有£30k下降到监视器上,它’S允许我们究竟看到最终可交付的位置看起来像是要去客户的目的。随着我们的最终可交付成果是EXR文件,我们的范围是浏览标准IMac显示的最大亮度。

知道我们的最终文件准确地保存了花钱租用设施来检查文件的成本,这在我们没有’由于周转紧张,有时间做。

这现在是一个宝贵的工具’重新使用前进的所有项目。

判决

因此,我们可以安全地说,Mac Pro和Pro显示XDR升级(原谅双关语)我们在我们上的时间范围内我们可以做些什么 jumanji 项目。作为一个复杂的单个动画场景,我们能够使用完整的分辨率和纹理实时观看序列。我们可以快速制作修复和更改,并省去播放爆炸以向客户展示(139fps)。

我们可以运行我们的模拟并更快地渲染框架。为了使这更好,我们能够同时做所有这些事情,并使用Pro显示XDR,我们能够确保我们的最终可交付成果是我们想要发送给客户的准确表示准确表示。

接下来,随着我们等待第三方软件进一步集成金属并支持新的硬件和最近的操作系统,我们’重新测试Maya中的字符动画性能以及机器如何影响动画仪’s workflow.

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