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自3D Studio Max 3发布以来,现在已经发布了18个月。正如我们都设法习惯它并更新所有宝贵的插件,3ds Max 4(因为它现在已知)到达谨慎阵营的宣传范围。但它现在值得升级吗? 关于3ds最大4的最佳事情之一是 新的加密狗副本保护方案。这基本上将一个特殊文件写入C:驱动器(它假定您的系统驱动器),您所要做的就是在线注册以进行身份​​验证。这被证明比以前的方法更快,并且任何经历了一个在项目中间经历过缺陷的加密狗的任何人都会稍微欣赏这一点。只是不要换掉你的驱动器或重置你的时钟而不考虑后果,你会没事的。 另一个伟大的事情是能够将许可证“出口”到另一台机器。这意味着您可以在家中在您的笔记本电脑上工作,而无需购买另一副本最大。它似乎谨慎地严重带来了加密狗相关问题,并提供了其用户最大的灵活性。没有人会想念加密狗,这是肯定的。 实际上,安装,更新和注册插件的过程似乎比以前更少的麻烦。流行的插件,如粗毛,冲浪,字符工作室和头部设计师已作为最多4个版本。大多数逐渐消耗插件将在大约一个月内与我们在一起, 所以转换到最大4不应该花很长时间。 一个不祥的发展是谨慎的指出,唯一支持的操作系统是窗口98和2000.我相信很多人仍然在NT4上,它就在我的系统上工作。但是,对于渲染场节点,您将需要Service Pack 6。在安装Windows 2000之前,您将无法获得透明的Quad菜单或DirectX支持,但否则它可以正常工作。游戏开发人员会想要这些 比在为广播工作的人更迫切。 在启动时,第一件事让你感到震惊 是新的时尚界面。有几个方案可以选择,所以你应该能够看出你想要的任何方式。 新的Quad Menus和修改器面板大大减少了逐时获取的鼠标数量以访问正常功能,因此您可以考虑一旦将四边形配置到您的喜好一旦配置了专家模式。整个事情感觉更快,更响应。底部的时间轴也很大,在没有跟踪视图的情况下,在没有跟踪视图的情况下移动关键帧更容易,因为它们捕获到帧标记。这是一个有点细节,产生了很大的不同。现在可以以与Newtek LightWave中的方式相同的方式调整视口窗口,现在存在称为主动阴影的实时渲染窗口。这为您提供了有关照明,效果和材料的更新,这有助于调整。 苗条慢滑块 一个全新的功能是屏幕上的操纵器。这些是在您的观点中出现的滑块,可以是“有线”(请参阅​​演练)到您喜欢的任何功能。然后可以进行专用控制 例如,操纵面部变形目标,使使用Morpher更少的数字。 很多关于新的IK系统,而是简单地写了它的工作。我将它与皮肤修饰符一起使用,这是在Softimage中使用IK的更多信息,在该部门的最大街道上总是街道。实际上,经验丰富的角色动画师可能更喜欢没有字符工作室,只需使用内部最大工具以获得更多的灵活性。 之前的骨骼系统不会如此。现在可以缩放骨骼以适应特性的实际形状,并在阴影视图中可见。他们也有“鳍”来帮助定位。所有这些细化有助于关闭角色动画部门的Max和Maya / Softimage之间的差距。 渲染器与以前相同,具有几个新选项,主要是能够呈现不同的元素,例如漫反射,镜面和反射作为进口到燃烧的单独层。它实际上将为您制作燃烧工作空间,这是非常光滑的。再次,这些是通常在Max的高档竞争对手中找到的那种改进。 相机有一些新选项,即多通道运动模糊和景深。这些工作,顾名思义,通过偏移呈现几次渲染场景以获得所需效果。景深对我来说很好看,因为我从未被渲染效果面板中使用的z深度模糊方法相信。默认渲染通行证数量为12,因此您不能匆忙太多。在运动模糊的主题上,基于超快速图像的模糊现在支持透明度,使其可以在任何情况下使用。 有线亲​​戚 Max最佳新事物之一是参数接线。将此视为一种拖放表达式写入系统。只需右键单击并将“导线”从一个对象拖动到另一个对象,设置任何对参数之间的关系。例如,您可以根据其方向将飞机的控制表面连接到自动动画。 谨慎还向我们捆绑了全部最大到Web创作工具,包括Pulse Creator / Player和Vecta3D,MAX-To-Flash转换器。 WEB3D是Max Creators的主要新插座 - 形成旁边的电影,广播和游戏工作 - 所以这一系列非常欢迎。 我已经广泛使用了Vectra插件,也很好。它捆绑的事实使得升级价格超过合理的价格.3D Studio Max 4肯定值得升级的价格。改进是非常实用的,并且在日常工作中都很有用。将像全球照明和过度的东西留给第三方的事情是非常有权 - 因为有很多有趣的事情即将到来,例如来自Blur Studios的幽灵(以及始终是精神雷,如果您的预算允许)。升级始终涉及超过基本价格。您将需要字符Studio 3并最终Windows 2000,这将增加您的RAM要求,但3D Studio Max 4仍然是一个非常好的交易。

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