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它曾经很容易区分谨慎的产品线的两侧。如果它有一些与火灾有关的名称(如火焰*,地狱*,燧石*),它是一个超高端,特定于特定的工作站,价格标签数成千上万的磅。如果它有来自Ronseal产品的名称名称命名(Paint *,效果*,编辑*,3D Studio Max - 或3D Studio Max *,因为它不久就是),它是一个软件 - 仅适用于Windows和/或Mac。 所以现在谨慎在释放其新的合成和效果系统,燃烧*时,谨慎抛出了这种概念。仅用于Mac和Windows的软件包,它与Flame *具有比使用效果*更常见*。 FOLM BULLION的界面将熟悉火焰*,Inferno *或谨慎的其他高端盒之一 - 或者如果您已经使用模拟生产控制钻机,但可能很容易接收 - 但是,它只是传统的MAC或Windows应用程序出生的环境 - &繁忙的桌面编辑可能一开始丢失。 也就是说,界面非常出色。其主要优势包括亚光深灰色主题,它突出了任何编辑系统的最重要组成部分 - 视频本身 - 以及整个界面的上下文敏感性质。单击选项卡,整个接口配置自身以最佳灌装您需要的操作。 这不仅仅是从火焰书中拍摄了严重叶子的界面。燃烧*从相同的高端方法合成,动画,油漆和效果工作中的好处。 这是一套功能,你必须支付,但对于几乎两个半的盛大,你得到了在同一价格范围内的任何东西之前都有一个包裹。 在燃烧中心*是过程 树。这将从原始背景镜头开始映射组合物的结构,并以时间上方的按时间和最近的订单延伸层。可以扩展每个层以显示其使用传统的可扩展/可折叠分支系统的组成元件及其设置。 每层可以向上或向下移动树 通过拖动 - 滴滴 - 显示谨慎尚未完全忽略燃烧*坐在的系统,而是使用最好的零件来增强高端工作流系统。然后可以实时呈现该结果 - 只要您有足够的RAM即可。 燃烧的硬件资源的处理也非常出色。 Windows和Mac版本都是完全多线程的 - 允许完全使用 多处理器工作站的力量。具有许多RAM的用户可以利用高级内存缓存功能,以尽可能多地进行实时预览。一条方便的RAM表始终位于屏幕的拐角处,让您看看您可以在不超过内存功能的情况下进行多少。 然而,燃烧功能的纯粹力量意味着即使是高规格的机器也很容易打破这个障碍。穿上你的合成帽,你可以用现实世界的相机掌握真正的3D定位。 在带有无限源和光线跟踪引擎的光线中夹在灯光下,以及带有阴影和反射的现实场景在触及范围内。交换 到画家的贝雷帽,您已经获得了基于矢量的非破坏性工具,具有交互式旋转旋转和30多种绘制模式。从粒子的,雾和烟雾到完全利用的运动模糊,改变你的效果帽和真正的3D效果可以是你的。 这些工具可能是专业级合成包的标准,但超强力后端发动机与直观界面的组合允许实现令人惊叹的结果。 但包裹的有用性不会停止那里。谨慎似乎非常清楚,在燃烧之外,还有一个工作流程的全球,并且已经尽可能智能地将包装整合到生产工作室中。 该应用程序有很长的谨慎和adobe媒体,可以吸收。例如,Photoshop和EPS文件可以使用完整的图层导入。甚至更好,许多Photoshop和效果过滤器都可以在燃烧中使用*。 在谨慎方面,燃烧*可以从编辑*导入和导出剪辑* - 以及能够与公司旧的PAILL *的项目和效果*效果*桌面包。它甚至可以直接从3D Studio Max中拍摄的场景,其中许多3D信息仍然完好无损。这包括有关Max场景中相机可以看到的相机的所有内容的z轴(深度)信息,使得与动画元素的合成实时动作很容易。 为了从此导入中获得最大,您需要将燃烧*绑定到最大版本的3.1版,因为这具有16通道RPF格式的导出选项。旧版本的用户必须坚持八通道RLA格式。随着RPF是一种开放格式,其他3D应用程序的用户可能是 能够在某些时候出口到燃烧* in the future. 它的特点是这样的燃烧* 是一个自己的联盟​​。它将强大的创意工具与效率升压公用事业相结合 这应该让你保持深夜 在编辑套件下至最低。

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