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D雕塑家以比使用专门的扫描仪或相机的竞争对手系统更简单的方式从传统照片中提取纹理3D模型。它主要适用于模拟中小型离散物体,但理论上可以容纳任何尺寸。

D雕塑家以比使用专门的扫描仪或相机的竞争对手系统更简单的方式从传统照片中提取纹理3D模型。它主要适用于模拟中小型离散物体,但理论上可以容纳任何尺寸。

D雕塑家通过比较从不同角度拍摄的一系列图像以及提取多边形网格来工作。摄影图像也转换为应用于网格表面的纹理映射。结果是具有真正照相表面的3D模型,该拍摄表面传送了原始物体的所有音调微小,而无需创建材料,凸块和反射图。虽然多边形网格模型并不总是完全准确,但纹理地图隐藏着小的违规行为,最终结果可以很好

缺点是原始图片中的阴影和镜面亮点是忠实的复制,限制了您将模型放入新环境并匹配照明的能力。我发现最好拍摄平面,几乎无阴光照明的物体 - 对于光滑的表面,开发商建议在闪光灯和镜头上使用偏振滤光片射击。

该物体必须放在拍摄目标点的平方上。这些在磁盘上作为可打印文件提供多种格式。原则上,您可以在诸如汽车的大型物体周围安排单独的目标,移动相机。

某些类型的原始原件不起作用,例如透明胶片(玻璃或塑料物体),或具有深色空洞的物体。在表面下面是重要的(例如飞机翼)的情况下,物体可以以一定角度悬挂或支撑,以便相机看到它们。

使用拍摄的照片,您将它们作为组导入D雕塑家。然后,您点击所有可见目标的中心,以在每张图片中编号。接下来你必须在对象的大纲周围创建一个掩码 - 你越掩码越多,准确性越好。

与Photoshop这样的图像编辑器相比,掩模工具是手动和基本的,因此它是一种导入alpha通道的遗憾。有一个简单的矩形填充工具,以及大多数模型需要的手动多边形创建者。有一个基本的捕捉到边缘功能,但我发现这个不准确,并且必须创建大量的手动点。可以通过切换到背景掩码创建者来创建对象中的孔。

当您创建了足够的掩码时,切换到模型视图,然后单击以提取网格。有关细节的多边形和体素密度的控制。这可能需要几分钟,具体取决于您的PC的速度和图片的数量。结果模型显示为线框或简单的阴影表面,可以旋转屏幕上。接下来,您单击以应用纹理地图。这通常第一次看起来很好,但由于照片之间的冲突可能存在不匹配。您可以回到原始照片并强制D雕塑家,包括或忽略小区域。

一旦完成,可以使用纹理地图或DXF以VRML,Wavefront和Direct-X格式导出模型。您可以出口2D位图快照,其中包含插入背景图像。有一个有用的Java导出选项,也会生成HTML代码,因此您可以将其直接粘贴到您的网站上。

对于网站或游戏的现实世界模型,D雕塑家是一种简单,相当快速,相对便宜的替代CAD导向的激光扫描仪和摄像机。

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