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最后的裁员一直是奇怪的鱼水果。设计时,Apple获取了Avid和Media 100(迄今为止的Mac Heritage的媒体100)作为其起点,并建立了一个低成本的强者,这将是仅作为软件的乐趣解决方案与拖曳中的硬件板一起。 但是,这两个竞技场似乎从未在产品中网。低端用户对包装不高兴比竞争对手更慢,而不是更便宜的机器竞争对手,其界面设计真的需要双显示器设置正常工作。高端用户受到董事厂制造商缺乏支持的限制,直到去年年底纳图释放了CinéWave(MAC版Targa Board)。 事件现在已经赶上了最后的削减。即使是市场上的最便宜的G4也可以相当愉快地运行最终切割,这几个19英寸监视器比以前的成本少得多,并且可以通过CinéWave到Matrox的RTMAC从Digital Voodoo和Promax中获得广泛的电路板。 Apple刚刚将软件更新为2.0版。 Apple已经努力创建发动机以允许最终切割运行实时。实时工作的能力,而无需等待效果,打开最终切割到全新的观众,该观众在可变的质量下,从高端解决方案到基于Windows的解决方案,如RT2000。我唯一目前的关注是,与Windows解决方案相比,这仍然是第一代的现有Macintosh板,但希望这些问题应该停止在几个软件修订中成为糟糕的表兄弟。 改进的界面 剩下的更新,虽然肯定值得,但不太可能让你兴奋 - 但对于版本1.25的用户来说,这可能会减少你所投入的血压和深夜的数量。新功能集中精力在整理UI时,请允许您减少目前堵塞硬盘驱动器的那些镜头。 将复杂的项目放在一起依赖于拥有良好的资产管理工具 - 直到现在,最终削减缺乏。现在用户可以访问箱子(在文件夹顶部),媒体管理器即时删除不需要的素材,以及用于删除不必要的渲染文件的渲染管理器。还有一个重新连接媒体命令,以在项目和源片段之间删除断开的链接 - 以及分析电影命令,以便在有关一张镜头的任何形式的信息(包括数据速率,帧速率和视频/音频编解码器)中检索任何形式。 BINS允许用户彩色​​剪辑以使它们更容易查看(虽然仍然没有缩略图模式)并按显示的任何类别对它们进行排序。但是,它是媒体经理,对用户来说意味着最多,尤其是那些在磁盘空间上的短暂。它允许您砍掉未使用的媒体,任何剪辑或只是未使用的部件,这对于项目完成时是理想的。您还可以仅使用使用的剪辑完整导出项目,这对团队很有用。 渲染 渲染管理器是另一个删除剩余渲染文件的伟大设备。这对于从项目开始时从项目开头摆脱空间播种者是有用的。但是,当渲染撞击机器并在手动查找并删除它们之前,它没有设施在驱动器上摆脱溃烂的剩余半档。 其余的更新更加次要但有用。例如,最终剪切增加了开始/停止检测,它看起来通过录像带,并自动斑点休息,为您创建多个场景(声音熟悉?它是针对iMovie发明的)。这并不总是有效,但如果你的摄影师在剪辑之间留下的小斑点,这是一个方便的功能。 捕获 其他改进包括支持24FPS素材(如果您使用电影)和EDL创建者,当加上最终剪切对HDTV或电影分辨率的支持时,允许最终切割功率G4制作一个体面的离线机。较大的设置还将欣赏大量改进的捕获首选项对话框,允许您在从不同的相机捕获时快速更改设置。 还有一个动画的文本生成器,与内置CG的期望一样好。更好的是添加VU米并支持OMF格式音频。还包括BIAS的PEAKDV音频编辑工具,持续最终切割体面的音频功能。 其他捆绑的软件包括无处不在的清洁器5 EZ,用于压缩网页视频格式,Cinema 4D用于基本的3D建模和动画,以及拼接DV。这是禁止合成工具的剪切版本,使您可以访问一些优秀的整个整洁工具。 最终切割附带一个体面的手册和一些教程(最后),以及表观性能升级 - 包括真正的多处理器支持。 最终裁员2确实显示出明显的速度增强 但是,由于程序中的改进是多少,并且由于运行所需的G4的力量,这是多少。该软件仍需要很长时间才能呈现材料,尽管最终结果是优秀的。 最终切割PRO 2是一种高质量,强大的工具,但用户应在没有实时视频卡的情况下使用之前三思而后行。

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