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只有几个月前,我们审查了像素3d 4.5。这一新版本在产品历史上最大的震动之一的高跟鞋上热烈,即完全重写和接口大修,以及移动到Mac OS X. 是的,像素3D是最罕见的野兽:仅限Mac OS-3D应用程序。该程序可作为来自公司网站的下载和成本下载 一个非常合理的399美元(约245英镑)。你的钱不仅为您购买核心建模和动画计划,还可以是强大的色彩制造商 Pro(基于节点的基于节点的系统制作程序着色器)和渲染器的漏气。这是一个基于reyes的渲染器,因此与Pixar的Renderman共享常见的遗产。在5.0版中,输出渲染的分辨率现在仅限于机器中的可用RAM(因此'Massive')的限制。 版本4.5和5.0之间没有显着的接口变化。你仍然得到了井出来的,略微玛雅迎来的外观和感觉,与行为像OS X的码头一样的“喜欢”命令。虽然像素3d 5.0支持用于渲染,动画,建模,建筑着色器等的不同布局,但这些收藏夹不会随着不同的布局而改变,似乎奇怪。 另外两个接口奇怪从版本4.5挂起:从另一个程序切换到像素5.0时,整个屏幕变白,即使打开的GL快速且平滑,它仍然不支持预览中的纹理。这两个问题都是 将在5.1版(比您想到的5.1版)中解决。 虽然现在许多命令隐藏在菜单中,但像素3d 5.0确实有特殊的上下文菜单,它在任何视口中弹出,允许轻松访问通常使用的命令。一个很好的界面触摸涉及视图工具:这些都是表示的 每个视口上的常用平移,缩放和滚落图标。但是,鼠标动作'围绕':当光标移动到屏幕的边缘时,它会在相对的边缘突然重新出现,允许对这些许多使用的工具进行连续动作。 LightWave Modeller的用户将知道这有多令人沮丧,这是多么令人沮丧的“包装周围”。 像素3D 5.0的建模主要基于NURBS,Metaball('Blobbies')基元,当然是多边形。现在可以旋转并缩放Blobbies,以更好地控制创建有机物体。 NURBS实现也是强大的: 您可以加入,混合和填充NURBS曲面,但您必须从VS中了解您的美国,因为大多数建模操作都要求您指定 这些表面尺寸中的哪一个将受到后续修改的影响。 主要挤压 还有一个自由形式工具,捏住并挤压NURBS对象,就像它们是粘土一样。该工具的影响可以通过用户可定义的函数曲线来控制,可从属性编辑器访问,接口右侧的面板允许检查 和修改现场。这些变化当然是动画。 虽然NURBS和Polygon工具可以在任何平台上的最佳可用中排名,但像素3D 5.0仍然缺乏真正的细分表面建模。您可以顺利的多边形网格,但它没有即时性的真正的细分表面(或Subds)建模可以产生。 Subds能够制造,可具体地,可用的最优质的有机造型。让我们希望像素更快地获得它们而不是稍后 - 以及新的插件SDK,可能不会远离。 另一个新的NURBS变形器是水改性剂。这是一个动态修改器,它在顶点级别的NURBS曲面上起作用。只需在NURBS网上移动一些顶点,点击播放按钮,并且纹波状干扰将在打开GL视图中实时传播。例如,这也可用于简单的布料模拟 - 例如,吹风的旗帜。 像素3d 5.0中的粒子系统也被赋予了改造,其中控制它们的算法 更快,更准确。有趣的是,像素5.0使用真实粒子 - 它们是场景中的物理对象,而不是一些后渲染效果。当然,如果你想向你的粒子系统添加现实纹理,你将不得不回到Shadermaker。这构建了 使用基于节点的网络的程序着色器类似于来自Pixar,Maya和XSI的高端产品。 Shadermaker可能会令人困惑,但一旦你理解它就会提供现象。它有自己的布局,允许它直接从像素中访问 3D 5.0 - 所有令人印象深刻,因为它曾经是昂贵的独立应用程序。在新的着色器节点中,一个菲涅耳节点,将反射和折射用于现实玻璃。渲染表面由独立(但仍然捆绑的)Tempest渲染引擎处理,它与像素3D完美集成。这具有全局照明,可以利用Skydome功能将图像映射用作光源。 通过引入新的Rigmaker钻机,大大简化了角色动画。这些允许在几个鼠标点击中构建整个连接的字符串。 除了一台鞋带,还有一个适用于特殊恐龙项目的新型四足钻机。设置这些 只需选择菜单命令并填写对话框即可。逆运动求解器也被广泛重写,以提供更顺畅,更快的骨骼运动。 最后一个最终注意:即使它们只能作为PDF下载,Pimentes 3D 5.0似乎仍然有手册总是应得的。

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