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电影宇宙是一种带有相当套的3D包,宇宙4建立在这种声誉上。该包分为两个程序 - Modeller和Animator。这个想法是在Modeller中生成对象,然后将它们加载到动画函数中以安排在场景中。 MODELLER使用的是表面和实体对象建模的创新组合,以及有效的细分曲面建模,使用包裹呼叫UBER-NURBS。通常的基元和3D建模工具有证据,但实际优势是它是独立的解决方案。您可以随时更改用于创建模型的多边形数量,因此您可以根据其渲染的方式扩展场景的复杂性。 然而,这种方法有其缺点,而宇宙制动家与其他3D应用之间的通信是有限的。但是,您可以将多种常见格式导入包的动画部分。 NURBS已经改进了一系列新功能 - 主要旨在使NURBS表面更简单,更顺畅,并有效地用重量工作。一种整洁的添加是能够用更简单的方式更换复杂的表面。碰撞检测是另一个有用的功能 - 您可以在不担心的情况下定位对象,以至于它们会与其他表面相交。 动画程序比Modeller更开发 - 具有各种功能,以及快速产生高质量图像的强大渲染引擎。材料覆盖很好,具有良好的程序着色器,以及您预计的所有照明,相机和大气效果都会被预设。 OpenGL支持已更新,因此您现在可以在视口中看到雾和镜头耀斑。 Universe Animator提供了一个优秀的骨骼和IK系统,它类似于谨慎的3ds max和别名|波前玛雅。使用IK链控制骨骼的层次结构 - 您只需要为链条的末尾进行动画以操纵一个对象。该系统通过允许您在单个骨结构中混合和逆运动学来保持最大的灵活性。将模型连接到骨骼也更容易,顶点速度绘制可以帮助解决问题领域,例如角色的肩膀和膝盖。 摄像机投影映射也得到了改进。摄像机投影是将拍摄镜头与3D元素相结合的好方法,通过围绕简单的3D形状包装视频或静止背景。有了它,您可以轻松地在拍摄对象之间移动CG元素,在它们上施放阴影或与它们相互作用。您现在可以在视口中看到您的相机投影。 粒子系统以插件的形式称为Carly Power粒子基本 - 但是,它们实际上并不强大,是Power Pricsionles Pro的剪切版本。这个价格船周围的大多数3D包装,具有更好的基本系统,您只需上涨一点,以找到具有强大的粒子系统的Lightwave。 Universe 4具有强大的IK系统,良好的网络渲染,决议无关的建模和摄像机投影映射。这是一个坚实的莫德勒,动画师和渲染器 - 它比其大部分竞争对手便宜。

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