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  • 优点: 更快的表现;改进的界面,冰系统和互操作性;面部机器人工具包;新的心理雷。

  • 缺点: 面部机器人限于合适的头部模型,需要仔细设置;相对昂贵;需要多核系统;有限的升级。

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2010年版本的FineamIveable Sofimage建模和动画套件 - 以前Softimage | XSI - 由于更新的引擎,Gigacore III,XSI运行得更快。新版本充分利用多处理器系统,它大大提升了许多字符或动画对象的大型复杂场景的处理。

此效率驱动器扩展到创建图层组的新功能,并且为动画函数引入优化的FCurve编辑器。使用大量曲线或键时,这提供了更快的性能,因此动画师可以同时编辑大量复杂字符的动画。

界面也看过了生产力改造,能够在播放期间隐藏3D视图中的选定几何体,并允许骨骼及其阴影以当前视口显示模式显示。还有一个新的场景搜索工具(下面),它再次为复杂的场景提供派别。



ICE(交互式创意环境) - XSI 7中引入的效果系统在此处进一步精制,冰树查看器(也镜像在渲染树中也镜像)有几个接口增强。用于冰树的新性能监视器(上面)用于检查每个阶段所花费的时间,这有助于在工作流程中发现瓶颈。 C ++开发人员和技术导演还可以利用一些自定义节点创建选项,使得更容易创建专门的冰效果和工具。

Autodesk添加了将冰效应导出到Maya的选项,并且还有一系列其他调整,例如将刚体模拟中的冰颗粒在障碍物(下面)中的能力以及在使用实例化几何形状时旋转运动模糊的能力颗粒的位置。


包含完整面部机器人工具集允许您轻松钻机和动画栩栩如生的面孔。它通过抽象的面部解剖,使用人脸的软组织模型来制作,然后您可以通过直接操纵面部特征,例如眉毛,嘴巴和嘴角的眉毛来变形。

您可以将任何人形头模型加载到面部机器人中,但必须具有共同的面部特征,并且足够高。 Autodesk建议在5,000到10,000多边形之间的头网格,如屏幕
随着多边形计数升起,动画变得恶化时更新性能。


在准备模型时的其他关键因素包括嘴巴的正确定位,建模表面流动,使其正确描述了嘴唇附着的位置,并且它们分离在哪里。否则,您将在动画过程中遇到问题,在此过程中需要更多的嘴巴雕刻修复。舌头是可选的,但如果您包含一个,则需要是一个单独的网格。

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