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Moujou是适用于2d3的Maya的动态匹配插件。它的功能来自该公司广受欢迎的独立火柴盒Boujou。与其兄弟姐妹一样,Moujou允许自动跟踪素材中的元素以获取用于VFX工作的相机数据。

该数据用于创建虚拟3D相机,其旋转,焦距和位置与真实物体相同。这些虚拟摄像机允许您在将3D包中的CG对象合成到原始素材之前对其进行渲染。

Moujou的工作分为两个阶段。特征跟踪阶段分析序列的每个帧,并尝试查找与周围环境脱颖而出的区域。然后,它尝试将这些参考特征从一帧匹配到下一帧,以建立一组2D轨道。随后是相机跟踪(或求解)阶段,该阶段使用2D轨迹确定相机在3D空间中的移动方式以及2D要素的3D位置。

Moujou允许您通过使用蒙版图像向此自动跟踪阶段添加交互式元素。这些筛选出可能导致混乱结果的无关信息。或者,您可以使用遮罩将移动的对象与背景隔离。

将根据图像的分辨率选择合适的相机类型,例如从720-x-576分辨率中选择PAL宽屏。动画选项控制实际跟踪的内容–例如,您可以设置是否要映射摄像机的旋转以及场景中的参考对象是静态还是移动。

 align=right src=要开始Moujou跟踪图像序列的所有操作,请单击“跟踪”按钮。相机路径平滑选项可用于减少相机运动中的任何“噪音”。它的运行速度很快,您很快就会在Maya工作区中直接拥有相机,图像平面和3D点云。根据您原始的动画选项,将对摄像机的旋转和移动或点云进行动画处理。

点云指示相对于摄影机,将CG对象放置在Maya场景中的位置。设置过程很简单,但是如果您是3D跟踪的新手,因为手册比较薄弱,您会迷路。这里的关键是Maya中的集成,Moujou作为插件成功。但是,市场上还有其他一些自动解决方案可供选择,其中一些具有更高的价值。

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