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  • 优点: Replicator,新滤波器和效果,32位浮动项目,GPU硬件加速和与Apple和Adobe应用程序的更紧密集成将前进的应用程序拍摄。

  • 缺点: 您需要一个快速而强大的Mac和GPU从中获得最好的Mac;需要为效果库保留大量的系统硬盘。

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原始版本的动作使得将过滤器添加到素材和什锦元素非常容易。第一次升级到Apple的Motion-Graphics软件仍然提供实时拖放滤波器和其他效果的拖放应用,以及随后使用浮动仪表板的微调(Mac OS X Tiger中的前体)。该软件仍然像以往任何易于使用,但现在通过GPU加速造成筛选器。

工作流程已加快,速度可扩展,以利用更快的处理器和更多RAM。 Motion 2引入了GPU加速,32位,浮点颜色和胶片质量渲染 - 尽管如果您无法使用大的分辨率,您的QuickTime输出仍然是真正的质量。

过滤器 - 并且它们应用于它们的镜头 - 都可以包含在同一层或子层中。然后,您可以为效果添加一个单独的图层,例如应用于文本的效果。通过这种方式,项目可以非常快速且逻辑地构建,并且在不影响项目的其他部分的情况下快速更改。

允许您对Inspector添加了允许您定义或裁剪层的大小的控制。此固定分辨率参数允许您停止层的大小变得过于笨重,加快处理时间。

创造性行为

 align=right src=您在应用过滤器时以与应用过滤器相同的方式应用行为。但是,行为能够为对象添加动画效果而无需关键帧。为了加速或减慢行为,您只需在主画布窗口下方的迷你时间轴中更改行为的“区域”的长度。

但是,它可能是关键帧,其中一个新增强功能是关键帧编辑器中的自定义速度速度曲线。在这里,您可以将对象传播的关键帧自定义值转发路径的特定百分比,然后向后,然后向前转发,等等,在达到动画的末尾之前。

您还可以使用MIDI参数行为,允许您使用标准MIDI设备(例如音乐键盘或合成器)编辑和动画对象参数。

将多种行为应用于一段动画文本,但是提出了警告通知,即效果太大而无法渲染(我们使用的宽屏显示器为1,920-x-1,200分辨率)。这是由于文件大小导入限制 - 动作是图形卡依赖性,因此请确保您有硬件可以完全实现您的项目。

Motion现在自动将项目的备份保存在硬盘驱动器上的文件夹中,时间和日期标记以便更容易检索,因此如果您的硬件崩溃,则无需恐慌。

运动库拥有三个新的发电机。第一个称为焦散,创造了动画,模拟水面,或者它可以将光图案添加到项目中。云创建具有可定制云层的动画云模式,而膜则会创建一个纯粹的动画表在3D空间中移动。

冒烟'

有超过50个新的粒子效果 - 运动具有一般用于模拟烟雾,火花或雨等真实效果的集成粒子系统。粒子发射器参数允许您从矩形,突发,螺旋或波的中心或轮廓中发射点,并且也在这里添加了新的形状。

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您可以将行为添加到粒子系统的发射器,或者对细胞本身,以快速实现复杂的有机效果,很少的努力。还可以应用过滤器,但仅适用于粒子系统的发射器,影响所有细胞。

Motion的新型Replicator功能可让您快速创建可用作转换,形状或背景的动画模式。复制器类似于粒子发射器,因为它们都从单个原始的“模具”中导出了许多物体。

差异是发射器更有机,并且通常产生持续的细胞流。另一方面,Replicators更多用于从恒定数量的动画单元格创建动画模式或设计。它们以完全相同的方式应用,随着每个其他效果 - 将播放器移动到所需的开始位置,从库中选择Replicator,然后单击“应用”,或从库中拖动到画布中。

现在,第三方开发人员也有更大的范围,以添加过滤器和效果来动作,因为它现在包含fxplug - 一种图像处理插件体系结构。这允许任何插件开发人员使用OpenGL,Coregraphics和CoreImage等技术创建硬件加速效果。

运动与其他最终削减工作室应用程序完全集成,以及摇动。例如,您可以将动作项目导入最终切割专业,并直接使用序列。令人惊讶的是,您还可以以类似的方式进行6.5项目(反之亦然),以及使用AE插件。

在短时间内,运动已经走了很长的路,并以如此优惠的价格,它现在是Mac上运动图形工作的必不可少的软件。

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焦散发电机会产生动画,模拟水面,或者可用于将光图案添加到项目中。图案的速度,尺寸,宽度,亮度和折射可以修改和动画。

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对齐项目的元素很简单。画布包括可视化工具和覆盖以移动,裁剪和排列对象。

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