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  • 优点: 多功能,易于使用,优质的动画工具和闪存进口商。极大地改善了多边形建模环境和增强型图库选项。

  • 缺点: 渲染时间可能有点慢。稍后将发布Mac OS X版本。

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对于创建3D传染媒介动画和3D闪存电影,Swift 3D是市场上最成功的工具之一。这主要是由于它的易用性。它允许2D设计人员使用Bézier曲线绘制形状,然后使用挤出工具添加深度和斜面,或者车床编辑器将路径转换为径向3D曲面。动画可以是关键帧的,也可以通过将预设动作拖动到对象并呈现为向量或栅格序列来创建。一系列高质量的输出选项包括SVG,SWF和SWFT格式。

建模工具已在第四次版本中进行了改造。最重要的添加是先进的建模环境。您可以使用从新模型库中的对象开始建模为基本网格 - 还有新的斜面和照明画廊。您可以从SWIFT 3D场景编辑器中带来对象,其中父/子关系在传输中保留。返回场景编辑器时,无论其完成状态如何,所有对象都放在主场景中。没有设施从高级典范中从头开始创建新对象 - 您必须有一些事情要工作,但以及传染媒介艺术品和3DS / DXF模型导入,您现在可以带入3DS模型,位图纹理。

其他建模增强包括使用“磁场”为可以变形所选区域的“磁场”软件选择网格的能力,而可以将多边形作为表面组选择,以便更快地操作和材料编辑。动画已经获得了一个升压,增强了拖放动作画廊和能够沿着可编辑Bézier路径动画3D对象的能力。基于场景组织中使用的相同的父/子布置,相机和灯可以作为分层动画。纹理映射有新的控件,以及所有材料,灯,动画,模型和环境都可以保存到库中以供以后使用。

设计师很高兴第四次版本没有留到陡峭的工作流程的迹象。但是,界面已经给出了一点抖动。 ViewPorts已得到改进,以提供OpenGL渲染和增强的相机和阴影视图,以及现在显示更多场景元素,如动画路径,隐藏对象和父/子关系。出现了两个新选项卡,提供了访问高级制动器和Web助手。后者HTML查看器和Web浏览器将欢迎作为一种方法来巡航网站的资产,而无需离开主应用程序,以及作为自定义交互式内部网内容的观众。

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