经过

点击Flash的ActionScript功能的强大功能,构建一个带有动画字符的简单游戏。在最后一个版本中 数字艺术 (2009年2月),我们在Illustrator中创建了一个角色,并在Flash中动画。


本月,我们将进一步播放我们的动画,并使用该角色创建一个简单的游戏。 Flash的ActionScript语言允许我们编程MovieClips以具有特定的行为,事件和属性。

通过利用外部类的灵活性,我们将创建一个可重用的代码集,可以应用于任意数量的MovieClips,允许每个报告返回主时间轴的独立游戏对象的群,并允许直接的游戏状态管理。

这种方法还将让您轻松地将额外的元素添加到游戏中,并且该技术可以应用于各种不同的游戏类型:您的原则基本上是相同的,无论您是创建驾驶游戏还是拍摄。如果这听起来有点可怕,请不要担心 - 当我们通过步骤工作时,它将开始有意义。


01.从上个月打开FLA(或从封面上打开start.fla)。首先,我们需要允许玩家控制我们的角色,章仙章鱼(MO)。我们需要使用ActionScript来控制她,因此打开您的库(CMD / Ctrl + L),然后找到您的章鱼Modieclip。右键单击(Ctrl +单击)在MovieClip上,选择“属性”,然后在“高级”下,勾选“ActionScript”复选框的导出。给它一个“mo”和一类'mo'的标识符。

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